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【55L讨论一下游戏的善恶选择】XBOX第一个让我沉迷的游戏,上古转轴5,惊世骇俗

引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-31 09:04 发表
是啊,有点完成强迫症状,现在都是有多少任务做多少任务。

这游戏估计跟很多欧美游戏一样,善恶观模糊,现在正帮一个傻逼孩子杀他老师,原因就是对他不好。
我还特意把门关起来省的屋子里一群孩子看到不好,尼玛 ...
这个话题我很喜欢,有关游戏中善恶选择的问题
我玩游戏除了战神这种纯恶棍以外,都绝对不走恶路线,不仅不走恶路线,就是一些不太道德的事情我都不会做,哪怕恶选择会带来更好的奖励我也不碰。几个印象比较深的例子,infamous1和2都是毫不犹豫走的英雄路线,绝对不杀路人;大表哥从来没干过一件坏事,在墨西哥抓住XXX枪毙的时候,我都选择的走开让小兵动手;GTA4最后抓到背叛者然后拿枪瞄准他的时候,我犹豫了10分钟没下的去手,代入感太强了,真觉得如果开枪就是自己杀了人一样,最后对着地面开了几枪让他滚了;恶魔之魂玩了N周目从来没杀过火防女,也压根不想看杀了她的结局,暗杀者任务也从来没做过;黑暗之魂自不必说,从不杀NPC;还有一个虽然无关善恶但也是个人性格代入游戏后做出选择的例子,就是玩DQ5,我玩再多次,也只会选比安卡当老婆,其他两个哪怕再强,我也不忍心丢下她。。。游戏玩到这里已经无关游戏本身了
我玩游戏的时候在这方面有点强迫症,只要代入深了面临选择的时候往往都会受到自己本身的道德观影响,虽然是无关紧要的游戏,但我居然也会产生做了坏事以后看到NPC十分尴尬的感觉

补充一点:我发现一个游戏中如果善恶选择会引起玩家在意(和奖励差别无关),让人纠结和为难或者坚持自己原则的,那么这个游戏绝对是个好游戏。说白了烂游戏没代入感的叫我杀几个好人我也眼睛都不会眨一下

[ 本帖最后由 mushroommg 于 2012-11-1 16:26 编辑 ]


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  • eastwoodwest 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-11-1 17:41

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