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» 开放世界的一个大弊端被这家公司的一个小更新给迎刃而解了
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开放世界的一个大弊端被这家公司的一个小更新给迎刃而解了
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发表于 2017-12-27 23:21
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posted by wap, platform: iPhone
感觉很蠢。RPG等级系统本来就是一种投入回报模式,角色一步步练级成长,最后体验把当初秒杀自己的敌人秒杀的喜悦,现在你和我说敌人等级随角色提升?感觉智商被侮辱了。正确的设定应该是魂那样,随周目提升敌人等级,你嫌敌人简单无聊,那就new game plus+
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