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想不通,刺客信条这系列是怎么混成一线大作的?

posted by wap, platform: MAC OS X
刺客信条这系列,从关注度、品牌价值、销量上看,绝对是业界一线大作。但我纳闷儿啊,纵观业界,所有这个档次的游戏品牌,哪一个不是凭着至少一个石破天惊的作品,才从众多准一线、二线品牌中脱颖而出,进入一线俱乐部的?

就随便举几个欧美品牌的例子:

GTA系列,3代重新定义了沙盘,san andreas又巩固了它业界王者的地位
光环和战争机器我不熟悉,但我也知道前者2代对于FPS的价值,和后者1代定义上世代画面标杆的地位
07年现代战争1重新定义FPS,COD从此摇身一变成为FPS独孤求败,MW三作无可比拟
神秘海域2把玩家对画面的期待直接提升了一个档次
战神1,2,PS2末期最后的巨作
巫师3
老滚5
辐射3

以上哪个系列,不是拥有至少一作核弹级炸裂作品,作为品牌永远的骄傲和基石的?

只有这个刺客信条,1代趁着上世代初期大作少,加上美女制作人的噱头,混了个脸熟,其实游戏一泡污,玩过的都知道;2代在1代的基础上进行了巨大改进,收获良好口碑,但平心而论,2代只能说相对于1代进步巨大,值得肯定,但远远没有达到无可挑剔,可以和其他品牌看家大作相提并论的程度,放在一线里就是一个各方面都平庸的不能再平庸的游戏,然后兄弟会基本上就是一个2代的DLC,再后来的几作都口碑平平,再无突破,甚至还有3代与大哥名这两作洗不掉的污点。

于是我就想不通了,这游戏凭啥享有一线大作的名分?我觉得这游戏也就跟Infamous一个档次,这俩系列从各方面都很有点像,都有一些死不悔改的巨大缺陷。
业界两大年货,刺客信条和COD,前者真没资格和后者相提并论


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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @allensakura  于 2015-12-12 06:16 发表
神海2?
当这里的人都没玩过?除了画面AC2比他搞好几个档次
好的,你高兴就好



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