魔神至尊
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原帖由 lili2k2 于 2015-4-24 08:42 发表 生化迷都是当初第一时间入NGC的,比如偶,所以我不觉得楼主算是迷,最多算是个感兴趣。
原帖由 @古兰佐 于 2015-4-24 09:52 发表 rebio2很难做好啊,哪怕rebio3都能做得很好。 关键是原本的bh2的zapping系统真心烂,claire和leon路线里重复解的谜题太多,当你把游戏画面做的更牛逼更追求真实感的时候,这些流程上的细节也需要同样变得合理。
原帖由 @月迅龙龙 于 2015-4-25 16:37 发表 就不说你这个自称生化迷的伪非程度问题了。 rebio的问题显而易见,bio1是96年的第一版,97年出了振动版,然后又有导演剪辑震动版, 到了2002年出的rebio,系统进化几乎没有,玩法几乎毫无进步。 不理解?你看看NDS的复刻版对系统的进化。 玩法的多样性是游戏大卖常卖的核心点。 背离了这个点的游戏很难大卖。 三上经历rebio的销量打击后的bio4为什么这么牛逼 就是玩法的丰富和耐玩(可重复性)符合了玩家的需求 而rebio和bio0的时代早已经过去了。 我个人对rebio的评价一直不高,主要就是对耐玩度变革的不成功的不满。 NGC任豚跟生化粉丝的差异也不谈了。
原帖由 @月迅龙龙 于 2015-4-25 16:44 发表 双主角交错系统,一个主角的行动会影响到下一个主角的道具,当年看起来很炫的 这都不知道,你真是系列伪非啊。
原帖由 @混血王子 于 2015-4-27 22:24 发表 就记得开门可以取消,有时候需要先用触摸屏拿小刀划几下丧失,还有nds那悲剧的分辨率。