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[业评] 5年了,有任何游戏的骑马能够超越大表哥吗?

今天无意中想起了这个问题,仔细回忆了一下,这些年玩过的几个涉及到骑马的游戏,没有任何一个骑马的体验能够和大表哥比肩的,其他游戏感觉都是把骑马当做骑马来做,做的再好也只是一种形式,是为了骑马而骑马,唯独只有大表哥,是真正把骑马当做一个严肃的交通工具来做,体验真的太棒了。

说说想的起来的几个骑马游戏。

刺客信条好像从2代还是兄弟会就开始有骑马了吧?这个算是我玩过游戏里面骑马体验最垃圾的烂货了,我只玩到3代,而3代的骑马正是烂中之烂,有一关在山中小道骑马追逐,那是我这辈子玩游戏见过最愚蠢的关卡之一,如果不是那一关的存在,我对3代的评价可能不会像现在这么不堪,玩过那关的人应该都知道。

然后就是神海3,只有短短一段,印象不深了,但是基本上就是走个过场,主要还是射击,骑马本身的体验并不强烈,记错的话望纠正。

然后是超凡双生,这个骑马体验也不怎么样,而且本质上还是个QTE游戏,骑马一段是硬加进去的。

TLOU,马做的挺漂亮,手感也不错,但是完全没有大表哥那种行云流水的感觉,还是磕磕碰碰处处受限。

MGS5TPP也有骑马,老实讲,从试玩来看,骑马的体验估计不会比刺客信条好到哪儿去,上马要切换视角来个特写这一点就已经让体验大打折扣了,而且看得出来马从步行到奔跑之间的过渡非常生硬,不过这也是日厂的通病了吧,人物行走也这样,从慢到快被划分成了几个生硬的固定速度,而不是像很多欧美游戏一样移动速度是呈曲线变化的。目前看来好像就只有魂系列不是这样。

明年巫师3也有骑马,不知道会如何。

大家来讨论下吧~

[ 本帖最后由 mushroommg 于 2014-9-10 10:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-9-10 10:09 发表
绝大部分人都没有骑过真马,你们怎么就得出了大表哥骑马感觉最好的结论呢?
这个不矛盾吧,谁真用枪打过人呢?射击游戏的手感不也能讨论出个孰优孰劣么



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没祭扫了,LS讲的有理有据


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