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[业评] the evil within为什么寒酸得连套像样点的动作捕捉都做不起?

在说下去之前,我想请大家先看看这段演示视频,以确定是不是我个人对于跑步动作太过挑剔。http://v.youku.com/v_show/id_XNjcwNTA3NDYw.html
这游戏我是抱着对又一个生化4的期望来等待的。
从公布至今的视频来看,人物的动作一直非常别扭,而且这段前几天的视频表示他们没有任何要改进的意图。这些细节当然不会影响我对游戏本身的期待,但是我纳闷为什么日厂总是往往处理不好动作捕捉。这玩意成本到底多高?我门外汉不懂,但是我看这游戏的动作真像是直接调试出来的
捂着肚子走路,正常走路,开门,上楼梯,尤其是跑步,实在太难看了...说到这我又想到了MGSGZ,按理说MGS这种大项目应该不存在预算的问题吧,却为什么连个高处跳跃都做得不伦不类,跳下来自然地翻滚一下不行吗?
还有这游戏的射击观感(我就不对着视频说手感了以免被喷),小屋守卫战那一段,看上去总感觉怪怪的,而且炸弹爆炸的效果烂爆了...
这游戏的预算到底穷酸到什么地步了?


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我刚才在A9看到,还以为是新的...



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引用:
原帖由 leon2236 于 2014-2-11 23:48 发表
说真的,个人非常讨厌这种浓浓的生化4的感觉,尤其是小屋防守战,最烦了,一次一次没完没了,生化456都烦了3次了,这次又来,而且那个爆弹的恶心死的爆炸效果,真想说三上你是脑子让门夹了么?
小屋防守确实玩腻了
爆炸效果绝壁没法洗地


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