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» 有关the last of us的问题,是我手柄有毛病还是你们也这样?
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有关the last of us的问题,是我手柄有毛病还是你们也这样?
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发表于 2013-6-3 00:19
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就是前推走路的时候会莫名其妙的卡顿,偶尔出现,各场景均有发生。我现在有点怀疑我手柄左蘑菇坏了......你们有遇到这个问题吗?
这demo有个十分影响体验的问题,就是最后一战之前让两个女的在楼上等,你自己下去那会儿。你只要不下楼,在楼上对着下面随便怎么开枪下面的敌人一点反应都没有,而且墙上空隙明明那么大,却没法把砖头和瓶子扔过去,十分倒胃口的空气墙...制作组在这里的用意很明确,就是不想造成你在楼上惊动感染者之后他们却无法上楼的尴尬场面。但处理的方式很不好,既然不让扔东西下去,那干嘛把墙上留这么大空隙让人挑刺儿,还不如把墙封上。而且有关开枪这点,完全可以在这个地方强制限制开枪,比如在下楼之前,只要按开枪主角就会自言自语说句什么“我最好不要惊动他们”之类的话来把这个问题圆上。这里但愿能改进,但是好像盘都已经压了,基本上不抱希望了。
还有一个看着不顺眼的地方就是放了一堆补给,需要拿刀开门的房间外面的走廊上,有块从楼上冲下来的水柱,那段水柱的抛物线有点不太符合我的感官物理常识,太生硬太直了。
有点吹毛求疵了,但毕竟是我近两年来最期待的游戏,真心希望它每个角落都完美
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发表于 2013-6-3 01:06
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敌人行动的路线是固定的,每个人都在固定的兜自己的圈子,观察敌人的路线然后安排各个击破本身就是一件十分有趣的事,而且想挨个干掉不造成扰动也不简单,多次retry之后才能找对路子。想被围剿自己送上去被发现不就行了么
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发表于 2013-6-3 01:22
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我是先把四个runner挨个暗杀干掉,最后剩个clicker用左轮4-5枪解决
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