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D&D 生父预示了 Wii 的必然成功

引用:
原帖由 yak 于 2009-2-19 16:24 发表
恩,但是有的人讲大师口中的这个“神奇的想象力”,戏称为【脑内补完】。


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我觉得这些人和大师的所指与意图,有分歧。
我现在算知道什么叫脑内补完了
GARY GYGAX说想象力大于画面
于是有想象力就会成功(脑内补完)
wii最有想象力(脑内补完)
所以Gary预示wii必然成功......


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引用:
原帖由 Pires 于 2009-2-19 19:54 发表
确实,机能烧钱就有,这恰恰是最无技术含量最不需要智商的行为

发挥自己的想象力的优势,带给人们更新颖更好玩的游戏体验,这正是任天堂能将比自己强大的对手牢牢踩在脚下的原因

这世代高清阵型的举步维艰,也 ...
嗯,看起来wii的后继机种不会走这条最不需要智商的老路
健康的ps2,倒是不太出用“ps2玩xxx”这个系列
btw,mp日版出来了
另外回归主题,我倒是觉得相对于体感,游戏中的想象力和机能靠的更近些

[ 本帖最后由 zentdk 于 2009-2-19 20:06 编辑 ]



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引用:
原帖由 cafes 于 2009-2-19 20:16 发表


这不又绕回来了么  
怎样才能做得实用有趣?  不就是需要想像力么
参见飞机
反正做俯卧撑的时候是不需要也不存在什么想象力的

[ 本帖最后由 zentdk 于 2009-2-19 20:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 cafes 于 2009-2-19 20:24 发表


你偷换概念了
用主机做俯卧撑需要想像力和做俯卧撑的时候需要想像力不是一回事
按你的意思来说  枪车球全部都没想像力
枪车球至少可以差异化,俯卧撑...
你觉得大家用wiifit做俯卧撑不是因为它方便而是因为它给你想象空间?
另外到底谁概念混淆了,做东西需要想象力和让大家觉得有想象力有什么关系?
设计芯片还需要想象力呢,这么说追求机能也是强调想象力?

[ 本帖最后由 zentdk 于 2009-2-19 20:33 编辑 ]

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是,芯片也是想象力的成果,是想象力的成果和是否激发个人想象力是两码事

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你知道是优先级别,难道不觉得楼主的标题完全不着调?

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当然,全球每年产多少芯片?不过很显然,我买芯片是要性能,不是要想象力,买健身板同理

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还不明白?做一个东西用到多少想象力和成功间有无必然关系?

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晕,什么时候想象力和生产力划等号了…

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引用:
原帖由 Leny 于 2009-2-20 11:22 发表


我大致明白了你的意思,你其实是在玩文字狱
因为生父说了一句话,有人认为跟目前 Wii 的状况很近似,我觉得这样的理解很正常

好比英国人说我们可以没有帝国,没有一切,但是我们不能没有莎士比亚
同样的,如 ...
你可以这么说,不过楼主这套生搬硬套的功夫更接近文字狱的伎俩
改天再发个他预言gb,ds,fc,sfc必胜的贴,是不是更欢乐了?

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引用:
原帖由 Leny 于 2009-2-20 11:23 发表


你看到哪里划上等号了,还是你自己觉得划上等号了?
你的例子暗示了,有想象力就一定能弄出更多成品,这就是生产力

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引用:
原帖由 Leny 于 2009-2-20 11:14 发表


芯片确实是想象力的成果,但是在这个成果的运作上,他们是否胜于任天堂了呢?
我不太理解为什么会提到“要激发个人想象力”这个事情上?
你不理解为什么会提到“要激发个人想象力”,你就没有理解他说的话什么意思
对于受众(使用者)来说,当然不会关注一件东西本身蕴含了创造者多少想象力(价值),他只在乎这件东西能给他带来多少想象力(使用价值),这才是所谓的比画面重要的东西
举个极端的例子,买台wii锁起来,它本身蕴含的想象力没有丝毫减少,但它已经没有意义了

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引用:
原帖由 Leny 于 2009-2-20 20:01 发表


事实上恰恰相反,首先你执意认为消费者购买的源泉是因为消费者希望自己拥有想象力
而实际上主题仅仅是讨论在想象力面前可以产生各种成功

想象力并不等同于价值,所以千万不要用价值和使用价值去衡量,好比纷 ...
那只能说你根本没看懂原文的意思了
d&d之父说这个,无非是表达玩家玩游戏时激发的想象力所包含的信息和内涵远超画面所表达,好比看一本好书往往比看改编的电影更有味道罢了,因为其中的留白由读者自身的想象力去填充
正因为你没看懂,所以会觉得他讲的想象力和你说的wiifit生产者的想象力是一回事

[ 本帖最后由 zentdk 于 2009-2-20 20:40 编辑 ]

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还有,既然你没有看懂我说的话,就不要随便概括
我什么时候说”消费者购买的源泉是因为消费者希望自己拥有想象力“?恰恰相反,我说了消费者买wiifit既不是自己需要想象力,也不是欣赏设计者的想象力,无非是图个简单方便而已,是你牵强地认为消费者买这种工具软件是因为其中富含想象力
我举了那个例子,也只是想表达消费者即使真的在乎想象力,也是在乎这东西能够自己带来多少想象力,而不是做这件东西需要多少想象力,这你总不能否认吧?

[ 本帖最后由 zentdk 于 2009-2-20 21:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 Leny 于 2009-2-21 20:41 发表


你理解错了一个初衷,就是我们的理解是站在这句话单纯的角度把他和 Wii 当前的状况结合起来
而不是 DND 之父整个创作历史的个人印迹,也不是你单纯认为的 “无非是表达玩家……”毛主席当年说的一句“向雷锋同志 ...
真好笑,d&d之父的话还需要任饭解读?任饭的理解管我什么事?我说这个帖子生搬硬套,难道还要以生搬硬套的理论为准?
照你的滑稽逻辑,任饭发个毛主席预示了wii的成功也没错啊,因为农村包围城市也可以理解为蓝海nu战略啊,你别管怎么推导的,我是任饭你不懂是你不了解任饭

[ 本帖最后由 zentdk 于 2009-2-22 10:23 编辑 ]

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