小黑屋
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 15:39 发表 “画面越低游戏性越高”这个观点是任黑说的 分明自己傻 逼,还要把自己的屎盆子扣别人脑袋上,简直心理畸形
原帖由 GAYBL 于 2009-2-22 02:40 发表 对于游戏机来说,机能越进步,画面越优秀,越限制了想象力。
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原帖由 贾志新 于 2009-3-6 15:36 发表 如果画面是游戏性的一部分,那么必然会得出“画面越强游戏性越高的结论” 事实上如果认为画面与游戏性有冲突这个说法不成立,恰恰应当将游戏性与画面分离来看 因为画面与好玩都属于游戏性的一部分的话,必然会 ...
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:30 发表 不是这意思,我说的趣味只是相对于追求真实感来说的 比如GT之于马车,比如光环之于纸客帝国-_,-|||
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 16:40 发表 我的意思是说,像马里奥赛车这样的游戏,画面差点,比如SFC水平,甚至是FC水平,也一样能玩得很高兴 这样的游戏本身对画面的要求相对而言不是很大,因为重心不在于追求里边的卡丁车多么的逼真 而类似GT这样的, ...
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 17:00 发表 天地良心我什么时候说“机能强就只能作出逼真的画面?就不能是富有风格的画面?”了? 请好好看我所说的话好吗 我没说机能怎样,我说的是游戏和游戏是有区别的
原帖由 自然韵律 于 2009-3-6 17:07 发表 相比不停的争论画面与游戏性,倒不如思考一下,即使是ps2等级的机能和硬件规格,是不是已经基本不会限制游戏厂商的发挥了呢?
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:08 发表 主机机能的提升的确是可以为游戏的类型和游戏性提供服务,与此同时也给予游戏画面上提升的机会. 但是问题是单凭机能提升给游戏带来的革命是会有尽头的.当年不得不说人类非常聪明并且幸运地发明了3DCG,这个通过2D的 ...
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 17:12 发表 我的想法还不成熟,大致是这样的 有些游戏,对时代发展的适应性很强,远的比如合金装备,从8位机时代构思的点子,不断沿用至今(当然味道也在不断变化了) 有些游戏呢,对技术进步的适应性就不那么强,比如 ...
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 17:15 发表 别说电影了,疯狂的赛车比赤壁强3400倍
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:17 发表 为啥看到在下你就要来你拍一我拍一. 啥时候在下变成你拍一我拍一饭了?你拍一我拍一的RPG在下基本只玩DQ系列而已.你可千万别说TALES系列也是你拍一我拍一哦,太傻的人的发言在下就要开始忽略了. RPG游戏的大势 ...
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 17:20 发表 疯狂的赛车比赤壁强——>画面不管用 疯狂的赛车比魔戒次——>画面管用 你看,如果这样思考问题的话,对象不同结论也就会不同 所以真的不能什么事都孤立地看 因为技术提升得以出现无双这样的,于是就说技术 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-3-6 17:23 发表 体感要在现在意义上的打枪游戏,既FPS TPS要很要运用还是非常困难,甚至有用了也白用的感觉.就好象把体感到入日式RPG一样. 真正的体感向游戏是一些与现存类型区别非常大的类型,就好象WIISPORSTS虽然也是运动类游戏 ...
原帖由 antizhuangb285 于 2009-3-7 20:16 发表 求游戏玩家不断减少数据