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原帖由 rinlord 于 2009-4-22 20:23 发表 生化qte失败了的结果是死亡加评分降低.... 当然紧张
原帖由 趣味第二 于 2009-4-22 20:59 发表 原来QTE的优点是怕过场时把玩家闲着了...我看是最近任区比较和谐把你闲着了 实在懒得往下看了,觉得MADWORLD的qte好的人全是感觉爽然后就说好的,谁吃饱了撑的研究一堆没用的理论然后得出"原来快感是分析出来的 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-23 15:39 发表 恩所以我在4楼说了战神的QTE其实算不得什么翘楚,贡献大概就是杀巨敌时让游戏不那么单调罢了:D 说白了,如果想让QTE系统在wii上有大的发挥,制作者们就必须用心以wii的体感为基准,来做角色的动作与对应的输入。不 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-23 18:54 发表 只是你自己的yy吧? 我之前的回帖说过了,体感qte不是随便做的,要尽量使角色和操作者动作一样且容易释放才能增强代入感,不然就不如按键 madworld在眼前摆着呢,匕首各种finish的QTE难道比斜方向难输入?正相反 ...