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[新闻] CAPCOM《生化危机6》将以全新面貌呈现。

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原帖由 耶稣复临 于 2009-2-25 19:16 发表
啧啧,三上的跟屁虫
三上本人现在在做高清机游戏,就不做某机的跟屁虫了


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原帖由 耶稣复临 于 2009-2-25 19:43 发表

我说你是不是闲的蛋疼?
什么都能扯到wii你不累么?
玩着街霸四等MH3你眼馋?
难道谁都喜欢和你一样没教养喊跟屁虫?
四叶骨干?四叶骨干都在哪里啊?怎么你连个名字都叫不出?干脆也以跟屁虫指代吧

[ 本帖最后由 zentdk 于 2009-2-25 19:46 编辑 ]



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另外mh3也是某跟屁虫做得哦

[ 本帖最后由 zentdk 于 2009-2-25 19:50 编辑 ]


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原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 05:00 发表

他是总把关好吧
看见问题能解决的也是他
成品怎么样不清楚
就demo来言,敌方的攻击方式,推箱子掩护的概念,小过道奔跑走位
这些玩意儿全是4里就奠定好了的(而且4完全做到一个让人爽的不行的高度)
而细节方 ...
明白了,原来没有4的革命性就是三上的跟屁虫,你去玩mh3,战神2的时候注意看看staff,谁是谁的跟屁虫
话说一个游戏到底如何还不知道(别告诉我你觉得demo代表全部),就开始说制作人是跟屁虫了,到底是谁眼红啊

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 01:23 发表

本来就是个跟屁虫还挡着说了?
看bio5跟4有什么区别?
还不是按照三上的路子走高清,不敢越雷池一步

MADWORLD好几个人呢,铁骑的稻叶 k7的须田,连松野大神都在里面掺和了一脚
很眼馋吧?
为什么要眼馋这个游戏,是因为任饭限定别人玩不到吗?
老实说有bh5,战锤以及还没玩全的辐射3在,这游戏估计我都不会玩,毕竟视频里表现出来的ai实在有点寒酸,还是看媒体评价再说吧...

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原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 10:01 发表

革命性?我强调革命性了么?
还举例子,人家那些制作人可没这么高调
我也说了:具体游戏我不清楚,但是时间在这摆着了,成品比起demo可更改的余地也不大了
在机能大幅跃进的时候优点都没能传承,做fans的有什么 ...
是我啊,谁不知道你是希望bh5出在wii上,然后怎么看这个制作人怎么不顺眼么,高调 这点上明显不如三上啊
至于什么机能提升没能传承优点你都知道 ,你玩通了这个游戏吗?tp在gc上这个样子,玩过oot的是不是也要拼命骂啊

[ 本帖最后由 zentdk 于 2009-2-26 10:07 编辑 ]

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原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 10:30 发表

你没见我骂过TP么?
你以为我对tp不失望?没找过他的不是?
或者说有几个OOT的fans对tp可以掩盖失望之情,哪怕就那么一点

跟三上比?三上两次默默无闻的大刀阔斧,他有这魄力?
对,正式游戏是没出来,但是跟 ...
帮帮忙,找你这么说生化123cv有什么进化?
rebio玩法有什么进步?三上自己跟自己的屁?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 10:32 发表
这年头说个事实都有人炮轰,啧啧啧啧

是谁踏实不下来,连好游戏都不承认的?

HOD新作非常不错,TDK你可玩了?
还是已经酸到宁可玩bio5demo都不碰低清的程度?
事实?原来你的理解就是事实了...
等bh5雷了你在来骂,虽然还是失礼,倒也不算脑残
overkill和这个有什么关系啊,说根本不是一个类型,也不是一个等级的

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喷都不会喷,捡子弹是要弯腰,但是你知道这次可以由命令2p来捡子弹吗,单机反而流畅了,不知道?不知道还喷

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 11:04 发表

我说你这人会说话么?
全TG就你知道?就你有脑子?
命令2p捡子弹就流畅了?你跑上去命令,停一下,竟然反而流畅了??
还好意思说2p,。混战的时候乱都乱死

生化3的确一般。同一个主机,惯性而已
不过c社商 ...
废话,你当然不知道,如果由ai捡子弹,谁告诉你还要每次都命令?还要停一下?这游戏你设计的我信
rebio是谁做的?有没有进化?是不是好作品?复刻怎么了?cv又改了多少?谁告诉你bh5就不是以表现力为卖点了?你想怎么改啊?说要能移动开枪又是某任饭说这样就不是生化了呢...
这任饭啊,换个主机就骂娘,果然是任天堂死忠啊

[ 本帖最后由 zentdk 于 2009-2-26 11:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 11:11 发表

好吧,捡子弹这个问题我可能疏忽了
都是每次上去自己捡或者选择给对方

rebio一个复刻作品
你拿来和5比是什么意思?
bio本来就是ps系诞生的,你这人是不是脑内补完厉害了点?
是啊,所以我奇怪,当初怎么就没有索饭说cv没创意,骂三上不思进取

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 11:17 发表

1 那时候3d游戏做的地道的本来就少,大家还没玩够
2 同一水平下剧情脉络铺设的很好,新思路也一直能融进游戏,让人一直高潮下去
3 后来是没人说,销量上不是见了分晓么?
4 一台机器机能没有质差,就好比geow-g ...
1.那完蛋了,制作人发明时间机器带你回到过去你才不骂了
2.哦,原来bh5就肯定没有了
3.销量见分晓,rebio销量不怎么样
4.ps到dc和gc
5.你相信有什么用,我还相信战神还是原班人马更好,战神2制作人就是跟屁虫?
6.趾高气昂什么了?不就是说wii机能不能满足bh5么

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双人协作当然算新思路,bh2有什么新思路?
cv凭什么有口皆碑,冗长而又没有创新、
bh5的标题画面wii能不能做到,制作人比你有发言权,反正分辨率是做不到了

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 11:36 发表

从洋馆到浣熊市
大场景的带入
多线叙事

5呢,从一个村儿到另一个村儿
从一个教团到另一个教团
重复的真有趣

姑且双人协作算新思路吧
但是我想还是单人游戏的多点吧?
想凸显更大的紧张感,把敌人速度调 ...
还是想问问你怎么知道的,bh5所有内容你都体验了?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-2-26 11:41 发表

没啊,我没说他雷啊
如果真是一个套一个,也没有新鲜感的话
那就真成雷了
你不知道,然后就开始以没有新意,“换个村和教团重复”来证明bh5制作人不行了?

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