小黑屋
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 13:14 发表 艰深是指游戏制作方面需要把RPG和动作性完美统一,多道具和对应解迷要照顾周道 这种zelda中体现的制作统筹能力不是那些单线程game具有的 不是说玩家玩起来艰深,制作人做的越完善,游戏起来越有感觉。 你玩oot的 ...
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原帖由 alfredo 于 2008-12-24 13:36 发表 游戏业归根结底是创意的竞争,没好的创意画面顶个球。高清比起低清又没多啥游戏乐趣。 当然如果你觉得数毛也是一种乐趣那就当我没说
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 13:42 发表 你不觉得用枪版电影比喻低清游戏还美其名曰时代是要进步的很无趣么? dvd电影480p,你现在看不看?我就问你看不看,如实回答 看了会死么? 还是家里已经有一堆DB电影收藏?
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 13:45 发表 谁否认了你找谁去 我属于看不惯:“因为wii是低清就否认wii游戏乐趣的那类人”的人
原帖由 马甲雷 于 2008-12-24 13:48 发表 人家也可以去小电影厅看电影,也可以去大礼堂看电影。 倘若谁老是叫喊“大礼堂才是真正的电影院”“兴建小电影厅就是倒退,就该死”,我想有一种地方专收这类患者。
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 13:50 发表 说着时代在进步,敌视“机能”不进步的wii的人还少么? 以机能进步换取了操作上的另一种可能性,在首发购机玩到wiisports的一瞬间我就觉得,N牺牲一些东西提供给市场另一种可能性,值。 转不过弯来的洗洗 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-12-24 13:53 发表 现在客户市场在说:我们不需要imax效果,等以后你再来好了。
原帖由 马甲雷 于 2008-12-24 14:02 发表 就算是如此,那又怎么样? 你能怎么样? 倘若市场真是如此需求,你能去改变它么
原帖由 马甲雷 于 2008-12-24 14:05 发表 那不就完了,你还抱怨什么?
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 14:08 发表 MH3的帖子里面不少人在踩或者酸,不是正确的吧? 游戏的发展方向是制作人说了算的,不是玩家随心所欲的 以为n饭就不希望zelda画面更好么,10年前无论图像还是系统可都是3d冒险游戏的标杆 但是合理利用资源,发挥 ...
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 14:16 发表 1 高清机的图像差距并没有当年那么大 2 非高清就死星人当然不是指的他们,而是某些认为游戏出到wii上就变渣的人,且不论品质和开发商。
原帖由 马甲雷 于 2008-12-24 14:22 发表 你好像搞错了,说dc是32位机的是米奇亮。
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 14:30 发表 PS n64时代多边形数量稀少,方块感严重 而到了GC,wii时代,多边形够用了 和高清机差的明显的只是贴图材质和分辨率 虽然物理方面高清机有优势,但是现在这种优势还没有被运用到主流游戏的互动体验中去 所以游戏内 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-12-24 14:36 发表 我来给你说明一下。 1、任天堂从来没说过n64和dc差不多这种话。 2、有一个叫米奇亮的记者在一个杂志上刊载过一篇文章,揭发一向以高机能为幌子的sega所推出的dc实际上是又一台32位机,并不是所谓的128位 ...