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[业评] 恶灵附身的格局真心小,日本制作人实力真不行了啊。。。。。。

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原帖由 @thetable  于 2014-10-15 08:08 发表
暗杀你妈比,现在什么游戏都暗杀,滚你妈比的,全都比十几年前mgs1都不如,mgs越做越丰富,这帮欧美大作就只会蹲下来走过去背后插一刀。三上当初认为越肩比背后视角好,再配上16:9和精妙的关卡设计,现在呢,随欧美这帮人头猪脑捡小岛十几年前玩剩下的吃。以前我还觉得欧美掘起的一个原因是出了个死亡空间,现在这两年欧美全都在流行暗杀播片一周目神作,玩法本身弱智得玩命。你要说哎呀你没要进去呀这里面也有的可研究的呀,我还扫雷也有的可研究了,我要的是创意,好玩,不是用三维软件搞一个楼搞一个人让你在里面走来走去浏览精美的材质和光影效果。日厂还有个任天堂在,而欧美我发现在研究好玩创意的全都是独立和二三线
你在说啥?


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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2014-10-15 13:00 发表
别细节了
某个把手前面几米就开始按A
然后主角噌一下飘过去把把手抓住,跟看驱魔人似的,我艹比整个游戏里面任何一个惊悚元素都惊悚
凯子4也有这个情况啊,记得是爬楼梯还是啥的



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原帖由 一闪毛球 于 2014-10-16 13:34 发表



光环里的虫族寄生的僵尸也会开车,开枪瞄准,嗯挺合理的!!
谁告诉你halo里的flood会开车?我1-4打了那么多遍也没见到会开车的flood


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原帖由 @蛇酱  于 2014-10-18 11:42 发表
恶灵还没玩
死亡空间 生化危机 寂静岭 阿兰醒醒里
游戏最烂的绝对是阿兰醒醒
死亡空间>阿兰醒醒>寂静岭>生化

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引用:
原帖由 一闪毛球 于 2014-10-19 22:28 发表


74和78基本就是一个级别的游戏,有什么好争的?
要看评论多的那2条
生化6只有67
论手感和关卡设计死亡空间3比生化6强不少,得分低主要还是脱离了前2作压抑求生的理念变成枪枪枪

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-19 22:42 发表

DS3是把恐怖游戏做成COD了
RE6是把恐怖游戏做成KZ了
总结的不错
不过生化3以后还叫恐怖游戏吗
re6应该是把生化危机活脱脱弄成大杂烩

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