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[新闻] 关于命运,还是说两句

posted by wap, platform: iPhone
我想知道4个星球之后出的内容难道都算dlc?

ps:ign表示主线打通只要6小时

本帖最后由 -_-||| 于 2014-9-11 08:24 通过手机版编辑


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纯转,别喷我



首先要恭喜命运卖了一个不错的首发,命运的首发成功至少说明了发行公司可能比游戏本身更加重要,一个素质平平的游戏也是可以获得成功的,命运可以说是游戏业营销运作的成功典范,值得所有发行商效仿学习,下面我们来分析一下动视是如何一步步运作的:

命运忽悠营销经典案例分析:

- 夸大宣传吸引玩家注意

- 使用知名工作室品牌透支信誉

- 以70%预算作为市场营销费用

- 选择真空档期发售,无视作品完整程度,这一点有些类似电影的营销,再烂的电影在好档期也可能卖的好

- BETA测试放出游戏所有的精华,再度跟电影类似,预告片大部分情况下会比正片精彩

- 在以上各项措施成功,市场期待度满点以后,调高售价,预售DLC,在第一时间收回成本,规避后续潜在风险

- 以大发行商的影响力以及可能的金钱收买,威逼利诱媒体滞后评测一周,制造首批销售窗口

- 游戏发行的第二周见机行事,测试市场反应,如果尚可,那么继续投入开发已经预售的DLC,如果反应恶劣(这个可能性非常大),那么考虑砍掉项目,以预售DLC的实际收入作为DLC的开发预算。

现在我们可以说命运在商业上已经成功,BUNGINE的品牌对于动视来说又算得了什么呢,作为一个项目,大规模的盈利才是唯一的考核标准。

本帖最后由 -_-||| 于 2014-9-11 15:56 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 LBJ444 于 2014-9-12 19:17 发表



改卡通渲染是,很好决定兄弟连 当时那开场帐篷UE3引擎要流泪了....

之後DUKE   UE3引擎也用的不怎样
+1,我很喜欢无主之地的卡通风格


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