» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

问两个CAPCOM圆桌骑士的问题?谢谢

斧子速度介于王子和国王之间,攻击力也相当强,斧子的前冲的特殊技在变换不利地形时非常有用,,,还有跳斧也是非常有用的,不仅能够起到砍杀作用,有时在困在敌人中间时还可以其到一定的牵制作用,利用跳斧可以冲出重围,,,破绽也较小~

另外斧子的移动速度在三个人中是最快的~


用这个的高手多了去了~我也练过一段时间的斧子,但在后面斧子变成老大爷的形象实在接受不了,影响情绪~~~干脆就放弃了

圆桌在我玩过的ACT里感觉是最爽气的游戏~现在每周都要抽出最少3个小时时间去机厅复习

[ 本帖最后由 ztxzhang518 于 2006-9-22 22:27 编辑 ]


TOP

上面还有不知道怎样得到2UP的,看来是新手,那我来详细解释下吧~


关于双奖(偶这的2UP的叫法),实际有两个地方可以坎出来~

1。得到第一个双奖的方位及具体方法:

必须在第3关一开始的盔甲兵前使自己保证为零命

第三关开始后先将胖厨子士兵和杂兵处理掉(当然,如果你忘了在前两关让自己的使用命数减少为0命,这里也可以让这两个杂碎干掉归为0命,再干掉他们),然后在砍屏幕上方盔甲杂兵时必须使用重斩砍死,那个利用一定距离并让其跑到身边再出重斩的方法更为稳妥些,但实际方法有很多。一般正常情况下,第3关开始时自己的LEVEL为3级,所以最少需要3刀重斩才能将起砍死。在用正确的方法砍死其后会得到180分的道具,吃掉后,砍掉奖励木堆,然后使用重斩砍木堆内的水果篮,有90%以上的几率会得到双奖,要注意的是,那个奖励木堆绝对不能在砍死盔甲兵前砍开,还有不能让下面的盔甲兵也成为同时进攻状态,这个注意屏拖就OK了,没什么难度~

如果按上面的方法干掉下面的屏幕下方的那个盔甲兵的话会得到魔杖~


得到第二个双奖的方法是在最后一关开始处,前提也是必须使命数变为零,因为这种事情不会发生在偶身上,所以就不详加解释了 :D

2。单奖

单奖出现概率最大(这里的概率在方法正确的前提下是99%以上)的地方,是在第三关进入城堡后的一开始处,先将牛头干掉,对于新手来说这里也要注意屏拖的问题,因为砍牛头要速战速决,在盔甲杂兵出现前最好先解决了丫,否则对于新手来说要砍单奖会陷入手忙脚乱的状态~~可能直接导致单奖砍出不能。。。砍死牛头后稍微往前行进到两个木堆后,盔甲兵会马上出现,因为盔甲兵是从屏幕后方出现的,所以要想办法将其引诱到屏幕的右方,然后利用砍双奖一样的办法干掉他(还是要注意屏拖,不能使后面的敌兵在干掉他之前出现),方法正确的话,砍死他之后会同样得到180分的道具,吃掉,然后砍掉木堆,再用重斩砍金块,“咚”的一声后就会得到单奖了~:D

OK~



LSS说错了,王子的出刀速度是3人中最快的,但力量最低



[ 本帖最后由 ztxzhang518 于 2006-9-24 00:16 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 xhyfkin 于 2006-9-23 15:53 发表
各位,有打各关BOSS的打法吗?
最简单的也是最无耻的打法可以在倒数第二关的BOSS身上实现,使用这个方法会使得此关BOSS在10秒内毙命~

使用此BUG后会丧失慢慢虐待BOSS致死的乐趣所在


方法也相对比较简单,只要在BOSS站之前还有马骑,然后壮大胆子保持往前行进的状态,则在BOSS刚在屏幕最右方出现时你就会在离BOSS很近的地方了,此时马上将马对准其放掉(A+B),你也会掉到BOSS身边,此BOSS被马撞后不会马上前进,也不会进攻,然后以比较快的速度用重斩砍其一刀,紧接着在其身边以最快的速度不停的放保险(连打 A+B),此游戏中最大的BUG出现了,因为在你的血没有因为放报险全失掉之前,BOSS就会先死翘翘了,而且还会留下两个烤鸡给你补充营养

使用此BUG的唯一要素就是上面的一系列动作一定要连贯不能拖泥带水~



对这个BUG利用熟练后,会使此关BOSS的出现变的毫无意义,所以严重不推荐使用。因为慢慢虐待此BOSS真的是一件很有乐趣的事哦~  :D

[ 本帖最后由 ztxzhang518 于 2006-9-24 00:40 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 阿鬼 于 2006-9-24 10:12 发表

 不是不顶,是还没理解~

什么叫蹭血技,对单技,挑倒技???
另,关于升级节点的解释也不是很明白,望详细讲解~
FTG术语~

用在ACT上不是太合适哦

TOP

引用:
原帖由 阿鬼 于 2006-9-24 10:05 发表


兄弟,这是倒数第三关的BOSS战吧?
半夜码的,居然打错字了

TOP

引用:
原帖由 老鼠一家亲 于 2006-9-24 21:44 发表

游戏理念是不分平台机种和类型的.适合于所有游戏.
错了,你说的理念是一回事,术语这种东西还是应该有其适用的特殊范围的

“弹目”是专门的STG游戏专用术语,他无法用于其他游戏中

“受身 当身技”还有你说的那几个等等是典型的FTG专用术语

不过也包括很多的术语属于通用型的,由于这类术语太多所以就不举例了

我说的仅仅是一种习惯而已,没有说你说错了,只不过硬把FTG上常用的一些术语用于ACT上是不太妥帖的~

而ACT至今没有产生太多的专用术语最大的原因我觉得是ACT所包含的种类太丰富(实际上往深里追究,FTG也是ACT这个大类中的一员),而且各地对于ACT各种动作都有其独特的叫法,很不方便来进行总结,才造成这种现状~

TOP

引用:
原帖由 老鼠一家亲 于 2006-9-24 21:42 发表

理论上每个果盘都可以出2UP,而方法又有无数种,你说的只是其一种而已.
你可以实验,把轻刀改成摆刀,就是那个后前A,也可以出.
游戏中总共只有3个果篮出现,第一个是绝对没有可能砍出2UP的也就不存在理论了

还有仅仅用重斩而不使用其他技巧来砍死盔甲兵,出现2UP的几率会大大下降~

TOP

不好意思,刚和一圆桌高手探讨2UP的问题,第一个果篮也是可以砍出2UP的

他也是不久之前知道的,这里很惭愧,圆桌的研究点实在太多了,以后会多注意。。。

这次自抽下

TOP

引用:
原帖由 老鼠一家亲 于 2006-9-24 22:49 发表


好象你没有实验过用绿色的震震死紫色忍者会出什么吧?改天试试吧.......
摆刀效果同重斩.
可能你不清楚圆桌出2UP的规则.和FE的成长一样,由乱数控制.
你说的方法我当然知道了,不然白玩了十几年的圆桌啊~

我说的那三个果篮是有最少95%以上几率能够出现2UP的固定型果篮


乱数只存在于你说的那些绿震出来的果篮,不做讨论,也无法讨论~

TOP

引用:
原帖由 老鼠一家亲 于 2006-9-24 22:38 发表
我说的那几个词汇完全是我自己想出来的,并且在圆桌界流行........

和FTG没什么关系.FTG有对单技?有挑倒技?
这个就有些误会了

引帖的时候没有注意看那个帖子,只看到包含了“蹭血技”,而你的原帖里FTG术语又用的太多,所以引了那个帖子,抱歉~

不过你说的流行你术语圆桌界在哪啊~不是你本地吧

[ 本帖最后由 ztxzhang518 于 2006-9-24 23:18 编辑 ]

TOP

讨论的这么过瘾,肯定知道你也是高手中的高手了

管理员同志,群号多少啊,偶申请加入 :D

还有哪个论坛地址也请告之,以后有基地了看来  

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博