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[新闻] 《细胞分裂》复刻版开发中,多伦多负责,使用Snowdrop引擎

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原帖由 夕雨 于 2021-12-16 09:34 发表
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断罪这作玩的最久 感觉最好玩
黑名单花里胡哨的有点奇幻了
断罪让我最欣赏的原因一个是全新的动作系统,另一个是last known position相关完整的逻辑判定。
这作NPC看到你就会知道你在哪,没看到你就不会知道你在哪,黑暗中一个敌人端着手电筒走过来,你一个滑铲从光照下面穿过也是能躲过去的。
就靠这点才能做出用枪声做诱饵的战术,现在没几个潜行游戏能做成这样的。
续作黑名单就是个典型的反面教材,重甲兵和盾牌兵简直有特异功能,他不开心就会乱开枪,他开枪就能暴露玩家位置。


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原帖由 Alloyo 于 2022-1-4 22:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
盾牌重甲兵不是不高兴就乱开枪,而是警觉阈值最低,任何一点动静都会赖皮感知渔叔的位置,如果做到不惊起一丝动静,他们也不会赖皮的
另外盾牌的视野也是无穷远的但是角度有限,转 ...
问题是敌人经常出BUG,背对着玩家的敌人能直接变成面朝玩家,转身动作都省去了

警觉值都一样,那是瞎几把乱开枪,他自己和别的敌人都被自己的枪声给吓到了。
以前刷伊朗作战HQ最后那场景,有时候我还在下楼梯到喷泉那,隔墙对面的盾牌兵就开枪了,黑漆漆的院子里直接被暴露位置。

[ 本帖最后由 好Ady 于 2022-1-5 02:57 编辑 ]



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