» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 为什么PS3版MGS2HD版非要做成抬枪收枪开不开火像拆炸弹一样

这压感收枪简直是折磨,每次收枪手指松得稍微快一点就开枪了。

挟持个敌人不开枪击中全靠运气,搞得比连打还恶心,至少连打还能靠连射手柄解决。

除了R2换武器就没有安全的收枪途径,但ds3手柄握持感又一塌糊涂,主视角模式下收枪就要两根手指放在肩键上,又是个折磨。

隔壁XBOX360版没压感,直接左摇杆控制收枪抬枪,想抬想收随心所欲,完全不存在开枪概率。

PS3版L3键完全没设定功能,空在那里纯粹是恶心人。


TOP

原版是这样,但360版都改了,3DS版操作都彻底改样了,为什么PS3版就是不改?



TOP

都是同期发售,两个都有左摇杆键,另一种控制方案也有了,还非得保留这种诟病已久的方案,后期也没更新过操作,VR任务要麻烦死。
蓝点也是脑袋里有洞。

360版系列初登陆却真心是最好版本的MGS2、3


TOP

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-6-26 14:09 发表
这个压枪操作,也使得MGS23的操作,非常复杂。我也很不喜欢举枪变成主观视角的设定。

这都是成熟 TPS之前的 史前时代遗迹了。
特别要提一下的是VR任务里的FPS模式,太反人类了,简直是qwop。
跟这个比普通游戏模式的操作都不算什么

TOP

ds2的压感如何没接触过不清楚,ds3这压感难以驾驭,应该是没重新适配过的问题
年初移植PS4的AC5也是右摇杆视角狂抖不止,也是懒得重新适配

TOP

换上hori的fps手柄练习都没练习就轻易实现压感收枪,
还是那句话,索尼罪大滔天,搞得百姓怨声载道

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博