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[业评] 那个啥,上次那位说星际争霸2的引擎不支持多光源动态阴影的同学呢……

多光源实时阴影重合 是啥?
和dx9不能实现么?


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我记得几年前 暴雪在sig的course上有一篇文章,讲到了里面的deferred renderin,
里面说,deferred renderin只用在渲染一些粒子、爆炸效果上。

想知道真相很简单,n卡上拿perfhud 打开sc2,一切都看得很清楚。



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