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[其他] 趁着清明假期通了战神3,不客气的说:作为ACT这游戏属于烂作

首先你的购买动机我不想多说什么,发售前的DEMO你不玩就去买了一个“烂作”那你谁也怪不了。(因为你所谓大部分缺点都可以在DEMO里体现)

画面和帧数,个人认为战神3和神海2可以并称为目前画面最好的两个游戏。至于你说的朋友一看就头晕,那么推荐你使用倍速电视机,有明显改良。音乐也是一样,我用一套被数码区公认为性价比极低的SONY家庭影院都可以轻易听出和前两作的区别,无论是恢弘场面的表现力和周身音效的定位都做得可圈可点,我相信好一点的电视机喇叭也不至于被说成跟前两作没区别。

以上两点我相信很多人会跳出来说什么优越感、高贵之类云云,的确如此,好的东西你不用好的设备去体现,就好象你窝在家里看了个RMVB的阿凡达,然后得出“拆迁办爱上钉子户”的言论一样愚蠢。

正如你所说,每个游戏有不同的侧重点,光是以上两点就足以让每一个喜欢本系列的玩家全情投入了。那你所谓的手感还会那么重要吗?

至于BUG,我的确也碰到了零星的几个,但都没有影响流程。BUG的确是影响一款优秀作品的致命伤,但目前就战神3来说还不至于被拉到烂作的地步。

至于后来贴中无数人提到的忍龙,我无法给出客观的评论,因为我玩过DEMO以后就得出了“无聊,我不喜欢”这样的感受。于是我不像楼主这么伟大,去花钱支持一个自己极度厌恶的游戏。但如果我也在这里发帖抛出一个“六轴乳摇都出来了,这就是忍龙整个系列的本质吧”类似的言论,你敢保证广大忍龙爱好者不激动吗,或许如您淡定般不屑,或许如他们激动般恶言相向。

本论坛总是信奉没玩过不要乱说的准则,但并不代表您玩过了就可以乱说。

总结:楼主站在一个片面的角度用自己的标准定义了ACT,然后把不符合这个标准的战神3衡量为烂作,那请问楼主,作为RAC来说,RR和GT哪个是烂作?


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  • 倍舒爽 激骚 +5 学习了,我要用的gt标准耍马车 2010-4-12 17:46
  • floweryc 激骚 +7 我很赞同 2010-4-12 17:12

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-4-12 19:07 发表


关于XB/XO的忍龙是不是靠6轴乳摇出名的我不知道,不过PS3版的确是靠这个做卖点的
所以不客气地说,PS3版忍龙作为ACT来说,属于烂作?

你对游戏分类的理解果然很独到,包含和被包含也没有弄清楚吗,战神3作为一款电子游戏产品来说都属于顶级大作水准,又凭什么非要挤进你所定的这个“所谓ACT”呢

如果我狭隘如你,说出忍龙这个游戏值得玩家研究的就是“这个版本到底出不出血,到底能不能断头”等言论,请问你做何见解?然后再搬出战神来告诉你我们根本不需要研究这个,战神不仅能断头,还能用QTE拧头呢。再发一个这样“:D ”的表情嘲笑一番,你又做何见解?

每个人都有自己喜欢的游戏类型,就连MHP这样遭到前辈(梦幻之星)晚辈(噬神者)及莫名其妙的人(无双MR系列)竞相模仿时,也没见哪个猎人跳出来喊“我们这个叫ACT,你们诸如Mario、sonic之流作为ACT都是烂作”,我还是要抛出你不敢回答的问题:“你觉得作为RAC,究竟RR和GT哪个是烂作?!”

说到操作,战神的战斗明明是在一段完全由玩家操作的过程结束后或者进行到一个阶段时才会出现QTE,这是对动作游戏过场部分处理的一种升华,是加强体验的设定,战神之后QTE设定也被很多游戏模仿。而现在被你们说成是只有QTE的游戏。为什么开箱子是按住R1,为什么举起重物或推门是连打圈,为什么挖掉波塞冬眼珠是用L3+R3,为什么架开半人马的枪刺是摇杆转半圈,没有去体会游戏设计者的用心之处就在那里说什么“只有QTE”,为什么波塞冬的最终阶段要用第二人称视角,为什么在从宙斯的恐惧幻觉中醒来并最终杀掉他的那一段不用QTE并且还要用第一人称视角。这些代入感是你那些“所谓ACT”能给予的吗?怕是这些细节你早就忘记了吧。根本就没有理解一款真正用心的大作就在那里大放厥词。游戏贵为人类的第九大艺术,所带来的体验是丰富多彩的,用ACT、RAC、RPG这些类型来做区分只是游戏最终作为商品出售的一种导向定义,却被你用来标榜自己的高高在上而贬低一款真正意义上的超大作。搬出那四个TGer耳熟能详的字,情何以堪!

PS:至于什么叫倍速,是不是厂商做10帧电视机就能补完,我再说也是多余,你不怕恶心并且有空的话就去报名听一下SONY的产品体验讲座。



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GOW当然是ACT,只是并非你所定义的那个狭隘的ACT

反过来说,如果ACT只是你所说的那些标准,那么战神应该是把ACT的标准又拔高了不少


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麻烦你看完13页帖子,看看究竟是谁在制订ACT的标准

一直以为自己玩的游戏是ACT类的,结果突然有一天有人告诉我不能算ACT了,要想算也可以,必须扣个烂作的帽子

还有各位信奉NG、DMC为ACT的前辈们,战神3的QTE提示都存在于屏幕的各个角落,连我这样一个动作游戏苦手都可以边看过场边用余光判断QTE操作,而你们却要专注于看QTE提示,是不是你们都实力到用投影在打PS3导致应接不暇了?

标准标准,ACT明明是一个游戏分类,却被你们弄得像个认证证书一样,还要给别人扣帽子。

请问RAC的标准是什么,RR和GT算不算RAC,哪个是烂作?
请问RPG的标准是什么,FF和fallout算不算RPG,哪个是烂作?
请问FPS的标准是什么,COD和BF算不算FPS,哪个是烂作?
请问SLG的标准是什么,女武神和SRW算不算SLG,哪个是烂作?
请问FTG的标准是什么,TK和NARUTO算不算FTG,哪个是烂作?

先用一个违反新版规的标题吸引眼球,进了帖子还装清高装客观,哼哼
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请问楼上,生化123和生化45,作为AVG来说,哪些属于烂作?

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-4-13 15:51 发表

俺只是ACT跟MUG饭

对AVG没啥了解

因此生化123都没兴趣玩

这么解释能否接受
对于一个你不了解的游戏类型,你姑且可以得出“人家QTE是升华剧情的要素”这样的结论,而对一个QTE把握甚佳的动作游戏却无法忍受了?
(生化4咱没玩过,就生化5的QTE设定来说,给战神提鞋都没资格!)

我倒想问问了,你们这200多楼里,老揪着战神QTE不放的各位,谁买到的战神版本是看到敌人和BOSS就是脑袋上一个圈,上去一顿QTE就结束的,站出来,发视频!

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引用:
原帖由 wtyrambo 于 2010-4-13 16:22 发表
骂得就是boss和敌人脑袋上出圈之前这段没什么意义,全程2方1三角+右摇杆/R1的事,根本玩不出什么变化,更别说杂兵一路怀中抱妹杀了:D
那么长的出招表你不看,玩不出变化是谁的问题?

给你变化的机会你不要,等QTE的时候说人家不给你变化了。。。。。。

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posted by wap, platform: SonyEricsson

呵呵,我也是第一次听说把战神放到动作游戏里就是烂作的

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