混世魔头
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原帖由 首斩破沙罗 于 2016-10-21 15:26 发表 任天堂一共出了6代主机,成功3次,失败3次!6代主机里4代都是走异质路线,成功的只有wii,而最传统的FC和SFC都胜利了, 可见异质路线并不是什么必胜法宝!
原帖由 lightling 于 2016-10-21 15:28 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 第一方的职责是推广硬件,提供足够好的开发套件,维护生态圈。 你看苹果自己每年出几个APP?但它是最好的第一方。 任天堂其实是干第三方的活,扮演第一方的角色,反而不正常 ...
原帖由 reg-neo 于 2016-10-21 15:48 发表 posted by wap, platform: iPhone N64插卡这么奇葩
原帖由 asd11123 于 2016-10-21 17:24 发表 玩法就是噱头。反观这次好评的塞尔达荒野就是例子,硬件提升后靠细节取胜而不是双节棍。甚至还将能强化银行战士、异度的世界设计,扩展火纹的战斗模式等。 WII上所谓的新玩法大都一阵风,留下来怀念的是内容充实 ...
原帖由 yfl2 于 2016-10-22 01:09 发表 ???????? 这次的ns可是一点都没有宣传新玩法,现在看来玩法比wiiu还少,当然不排除未来有新卖点公布
原帖由 asd11123 于 2016-10-22 08:06 发表 WIISPORTS玩了多久,体感游戏你又玩了多久呢,如果你自己现在也没玩体感了,我们也没必要再讨论这个了。不是第三方不用心设计,而是认为这不是他们的发展方向,包括NDS双屏。现在证明也是不可延续的,任天堂也没 ...
原帖由 asd11123 于 2016-10-23 01:00 发表 你看到任天堂把体感运用得炉火纯青并持久发展,我看到的是WII到11年几乎停产,上亿的销量成了三大主机中最先落幕的一个,此后对体感的运用自不多说,提到WIIU最需要拥有的基本都是那几个耳熟能详的大作及喷射小 ...
原帖由 bazinga 于 2016-10-23 09:48 发表 posted by wap, platform: Android 楼主的意思就是:我喜欢老任你这样,把自己搞得半死不活,这搞法和我胃口,接着这样搞,哪怕你死了,死了就死了吧