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[业评] SONY 把游戏分不同语言版本拆开来卖是为了什么?!

这件事早在PS3游戏不分区后就开始弄了,普及一下,PS2和PS的都是分区的,而且,你用早期PS3玩PS2游戏依旧分区。

以前说过,这次说多次,PS3早期的神海1日版,在港版PS3可以玩中文的,之后某次更新后,再无法玩中文。实际上,在PS3皮角后就知道,大部分第一方PS3游戏都是包含所有制作好的语言,只是用一个小文件来限制语言,通过修改这个文件就能让游戏只出现该版本的语言。


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原帖由 yfl2 于 2017-9-27 12:37 发表
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乐高city ns欧版美版一个有中文一个没有,怎么了?
我觉得,这个真的要看情况,如果游戏本身数据里面不带中文(比如说制作时来不及加上去,或者容量限制等等,毕竟卡带游戏,当然更大情况可能是厂商不上心),那没有的话也无可口非,但SONY自己的游戏很多本身数据里面就带中文,就是不给你用,这就很不好。



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原帖由 andiloveher 于 2017-9-27 12:49 发表
没啥意见,港版比较日版便宜。
官方定价可能是,但实际上淘宝没有中文的日版游戏比带中文的游戏要便宜的情况多得多。


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原帖由 yfl2 于 2017-9-27 12:52 发表
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这么做的原因很简单,就是尽量减少相对便宜的版本串货,那么,现在的港版ns游戏有价格优势吗?如果没有的话,那确实可以全语言……

本帖最后由 yfl2 于 2017-9-27 12:52 通过手机 ...
说真的,原因大家都知道,我只是说这样做不好,至少对玩家来说不好...

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原帖由 yfl2 于 2017-9-27 13:11 发表
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不这么做,那么中文区游戏价格会更趋近国际价格,特别是临近的日本,甚至有的游戏就没港版,你觉得哪种代价你更愿意接受呢
在全球化的趋势下,分区本来就是显得小家子气,不要说实体还要物流成本,隔壁微软直接XBOX LIVE就随意转服,可以在便宜的服购买游戏再在自己所在的服下载游戏,是不是XBOX LIVE就只剩下1-2个服?好的公司应该把产品价值体验在服务上,而不是通过限制产品性能来达到。

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原帖由 yfl2 于 2017-9-27 13:26 发表
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全球化的可乐也不同啊,事实很简单,如果全语种加存在低价区,那就有串货损失,这个损失最终还是用户承担的,就看你更看重什么
其实还有一个例子,就是PS2、PS3时代,很多港版日文游戏都比纯日版要贵,也不会导致串货问题,因为港版便宜导致串货到日本的情况基本上站不住脚。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @小僵尸  于 2017-9-27 13:26 发表
这个逻辑关系你解释一下吧,是不给你带中文版本呢,还是中文版贵的离谱?还是我就是要所有版本全球共版我心里舒服?

你能解释解释否?
索尼固然在推动中文化上做得最好,但一件事还一件事,这件事明明是做得不好的地方,为什么要维护,纵容只会变本加厉,现在港版中文版可能有中文日文,或中文英文,以后就像国行真三8一样剩下中文,这是你希望的?

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原帖由 yfl2 于 2017-9-29 11:10 发表
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这例子挺糟糕的,玩中文版的现在先玩日文版是图什么
这个例子要问PS的亚洲代理,在推出中文版前,先推出一个港版日文版,又要怕港版日文便宜串货回日本又图什么呢?如果我无了解错,欧美日的代理都不会把一个游戏分两个版本推出,一般都做好本地化工作才推出。

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