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[业评] 终于通了恶灵,说叙事有问题的,觉得故事应该怎么写才好?(有透)

剧情碎片化,故弄玄虚不是已经是现在恐怖游戏、恐怖电影的惯用手法了吗?想要像20年的生化那样一本正经地说一个故事,那不是更加没有恐怖感?现在的形式已经是最大限度强化恐怖感了吧?而且也可以制作很多充满想象力的场景。说叙事有问题的,觉得故事应该怎么写才好?

至于剧情,看了解释,如果由头到尾都是一个梦,其实续作可以推翻的东西实在太多了,好像刺客信条那样,甚至现实中的实验的人是不是就是主角也不一定,不过剧情也就只能这样解读了...


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引用:
原帖由 quki 于 2015-3-17 02:42 发表
我不觉得这故事有什么故弄玄虚的
叙事方法是很标准的解谜游戏式,靠脚本和碎片化的文档补完
这游戏剧情已经说得够透的了,连怪物的象征意味都一句句写给你看,SH系列因为说的太透而被剧情低评价的4代,都没有他说的 ...
没有令人印象深刻的角色确实是比较大问题...

XBOX360版的DLC什么时候出?



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