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如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

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dc内存不够,永恒的阿卡迪亚格兰蒂亚2应该是用尽系统资源了画面也就那样,格兰蒂亚3ff12gta3肯定做不了


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dc虽然架构好,但内存只有naomi的一半这个先天缺陷就注定它的完蛋,如果提升到4倍,倒是可以像上面yy的那样变成一代神机。其实ps2的大卖坑了日本的中小公司,通用开发太难了,游戏成本大幅上升



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差得远了,山脊赛车5能明显感觉硬件差距


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16M内存8M显存能放多点数据……就算优化冒烟也不行啊

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引用:
原帖由 @zhengfan  于 2023-8-28 17:48 发表
PS2比DC综合机能强是事实啊,DC的刀魂比同期的DC游戏强很多,也是事实。真没必要扯机能之争了。
有DC的灵魂能力这种上限,我才憧憬如果VF4出在DC上啥效果。至少媲美或者超越DC的灵魂能力吧。
你们就当我主贴说的,不比PS2的VF4差多少就当意淫吧,毕竟DC也没有VF4
dc的显存不够的,要不你以为为啥刀魂的背景是图片

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引用:
原帖由 @rk4444  于 2023-8-28 19:20 发表
作为当年的双机种用户,我只想说doa2 hardcore 光影特效显得咪咪更加圆润真实,丝袜反光更加有光泽,dc的确实看得更清楚,但没法让人秒硬,你们懂我意思吗
我觉得是当时ps2官方开发工具不完善,跨平台游戏并不是简单的另存为,很多公司都有各种自己的特别优化,doa2感觉都是两个游戏:dc的光影效果差的多但是画面观感干净,ps2有点柔和,总体说还是ps2全面胜出

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引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2023-8-28 22:42 发表
vf4皮肤反光、人物和场景仿HDR效果,ps2版虽然锯齿严重,特效倒是都有的哦。dc是做不出来的
我怀疑是不是当时dc的directx虽然有标准优势,但是毕竟是wince的改版,支持效果的不足,而且死的太早了没有后续支持,导致了在开发困难的ps2各种魔改,反而效果更好……

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正是因为dc缺特效才能480P,像ps2那些后期游戏dc是绝对做不出来的,多边形性能不够再加内存小,能做出莎木一那种级别画面已经是奇迹了

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铃木裕的构思现在可以做到了,上AI

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引用:
原帖由 @米奇君  于 2023-9-1 22:02 发表
就举dc各类型的顶级画面作品:
3d格斗:doa2日版;
2d格斗:atomswsve的那个罪恶装备多少代忘了;
3d射击:联邦对自护dx;
3d赛车:lemons 24小时;
3d动作:sonic大冒险2;
2dstg:underdefeat;
3d冒险:沙木系列;
世嘉死在太头铁,自从索尼这个大玩家入局以后,玩法已经变了,cddvd这种新载体加入以后,游戏的品质已经不是最重要,画面和宣传才是最重要的,它空有大量数量的街机玩家,没绞尽脑汁把他们拉到主机上,自己的主机游戏也不够硬,死得不冤。

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-9-2 21:54 发表
你认为gc 移植dc游戏 480p要用16bit,贴图也缩水也原因是什么
哥们你这么一说我倒是想到了个游戏:cvs2,怪不得我觉得颜色不对

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