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[其他] 【纯讨论】为什么360的游戏好多都有画面撕裂问题,PS3反而好的多甚至没有?

引用:
原帖由 hourousha 于 2012-9-20 21:37 发表

我说,你明白你在说什么吗?一个pass渲染不完和屏幕撕裂有啥关系?EndTiling又不会触发swap或SynchronizeToPresentationInterval
每次swap/present之前,都需要把backbuffer(本质就是一个rendertarget)从EDRAM中 ...
你还真和脑补加写轮眼的索索们讲原理啊…………认真你就输了


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  • tommyshy 激骚 +3 骂人 2012-9-21 07:32
  • BeastMa 发贴积分 -306 人身攻击 2012-9-20 23:13

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2012-9-21 08:21 发表
跨平台最强画面应该是战地3,PS3版本各方面完胜。
天师这么多年了还是这幅傻样啊



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  • BeastMa 发贴积分 -306 人身攻击 2012-9-21 12:09

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2012-9-21 09:25 发表


好无力的反驳。
这不是反驳
这是陈述你多年以来一直傻逼的事实


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  • BeastMa 发贴积分 -306 人身攻击 2012-9-21 10:54

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2012-9-21 16:37 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)

psv抵抗大于战争机器3的神论,确实是振聋发聩
其实吧,我面对这样的神论,很有智商上的优越感

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