混世魔头
原帖由 hourousha 于 2012-9-20 21:37 发表 我说,你明白你在说什么吗?一个pass渲染不完和屏幕撕裂有啥关系?EndTiling又不会触发swap或SynchronizeToPresentationInterval 每次swap/present之前,都需要把backbuffer(本质就是一个rendertarget)从EDRAM中 ...
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原帖由 zhangjingy2008 于 2012-9-21 08:21 发表 跨平台最强画面应该是战地3,PS3版本各方面完胜。
原帖由 zhangjingy2008 于 2012-9-21 09:25 发表 好无力的反驳。
原帖由 tommyshy 于 2012-9-21 16:37 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (i917) psv抵抗大于战争机器3的神论,确实是振聋发聩