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Killzone 2's Lighting Engine: Overview (非专业中文翻译)

洋人写的一篇枪文,貌似一个标题就唬住了外行,没有任何实质性的东西。KZ2使用的是Deffered Shading,http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading,Sony旗下的一些游戏都是用了这种技术,可能他们的In-house引擎针对PS3做了比较好的优化。面对现实吧,360也好,PS3也好性能也就这么点,不会出现任何远远超越对手的火星技术。游戏,是技术/艺术/设计的结合,拆开了战有什么意义。


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