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» 作为一个休闲玩家,普通难度通关后,有点失落
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[杂谈]
作为一个休闲玩家,普通难度通关后,有点失落
shouldbai
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发表于 2012-6-22 13:09
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暗黑二当年蹭电脑玩,普通难度也没通关。这次也是想休闲。25小时31级和尚通关,这速度应该算是很慢的吧。
通关之后我有点后悔,后悔不该手贱去AH淘货,每每到我遇到困难的时候,觉得皮脆攻不高的时候,就守AH1小时,花上几千换一套装备,然后就是几乎无脑的切菜。本来可能有乐趣的休闲变成了打着呵欠点鼠标。爆出的装备除了rare的,几乎也没有任何期待,因为我知道花上2000G去AH随便就能淘到一个比这个好得多的。
开始还傻把垃圾的升铁匠,甚至为了随机出一个加D的裤子连刷了7次~~~在钱不多的时候花了几w,身无分文,然后继续打钱。稍微研究了一下AH,连骂自己3声傻X,然后再也没有升级过铁匠。1000块的裤子把自己做出来的垃圾全秒了~~~宝石匠,根本不考虑,590一块买了几块加30多D的绿石头,瞄了一眼宝石匠的升级费用~~~又骂了几声傻X,这次是给暴雪的。
不知道暴雪是不是从来没有考虑过休闲玩家的感觉,他们只考虑到炼狱玩家的游戏体验。还没到炼狱?对不起,你先慢慢熬上100多个小时吧。
我知道到了炼狱,就算有装备支撑,还是得要操作得小心翼翼,玩家每前进一个任务,都有极大的满足感。这种游戏体验,绝不应该仅仅是炼狱才有的吧。我没那么时间马上到炼狱,难道意味着我前面100小时都是打呵欠点鼠标。
有人可能觉得你丫唧唧歪歪这么多,不用AH不就行了,自己刷去呗。但AH就是这游戏系统的一部分,本质上就是游戏中的商人,一边商人买5W,一边卖500,你会选择5W的吗??
作为一个LU,我试图去找出现在AH的问题根源在哪,希望各位高玩不要见笑:
SOLO模式下
以前在暗黑2中,我们可以慢慢打,慢慢练级,但是其实难度一直都是固定的,为什么呢,因为在一定级别差距下,主要是看装备,级别再高打ACT2掉的也只能是针对ACT2这个难度的装备,通过这个场景掉落的装备和敌人的配置,暴雪能很好的控制住游戏的难度和玩家的游戏体验。
现在相信暴雪在设计普通噩梦地狱的时候也是精心考虑过的。根据我普通难度的观察,单纯靠着普通难度下的装备,打起来绝对不会像切菜一样的感觉。但现在有了AH,一切都不一样了。像我这样喜欢全地图探索的玩家,自然级别会比暴雪设计的要高一些,在2中,这个是没有问题的。主要还得靠自己想办法搞装备。我19级了在这个场景中再怎么打也就大部分只有14级的武器装备,有了AH就不一样了。相当于把未来场景的装备送到这一幕中提前给我用,价格还很白菜,这样自然就有严重的问题了。
一个前提条件是,恶意竞价的傻逼玩家很多,一方面导致自己觉得不错的装备卖不出好价格,一方面发现有些非常好的装备是白菜价,不能不买。
这种现象在中低端的武器拍卖里面特别明显,一个拳套,卖商店只能卖300,AH上卖家觉得600卖了就算赚了,但是这个在商店卖至少得卖5W,游戏的平衡性就这样完全被AH破坏了。
炼狱难度下,可能AH上装备价格相对于难度来说就比较合理了,甚至有些虚高,导致AH不会破坏这种游戏体验,大家刷的乐呵呵。
但就我普通难度的感觉来看,暴雪在普通难度下的难度控制数值设计都白做了~~
如何做AH呢?我也斗胆提些鄙人的陋见:
1.高帅富们打出的“垃圾”装备直接挂个比卖商店多500的价格往AH上,直接就可以把普通难度变成脑残难度了。如果不想控制AH的价格,极端的做法是根据进度的不同对AH中能买卖的装备进行控制,比如该帐号以前没有通关过,目前进度是ACT2第三关,只允许搜索等于或小于这一幕爆出的装备,虽然仍有风险,但是会相对好一些。或者保证大家第一次的体验,至少有一个人物通关普通难度一次才能启用AH。
2.AH价格的控制,这个比较难做到了。合理的AH物品价格应该是怎样的呢?我觉得应该是我们在正常MF到同级别装备所花时间过程中,捡到金币的价格。比如一条29级 rare的裤子,我现在打出差不多级别的可能要4个小时才可能爆出一件,这4个小时我在这个场景差不多可以打出4W块钱,这条裤子的合理价格应该就是4W左右。但现在,实际情况是一般1000就能淘到了~暴雪应该做的就是避免恶意竞价,每件装备计算一个最低价,或者给出一个指导价,这样来使得玩家会在自己MF和直接去AH中购买权衡一下,更不会出现宝石和铁匠在低等级下的那种悲剧情况了。
写得比较乱,仅仅针对低难度的思考。
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发表于 2012-6-22 15:06
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原帖由
lijgame
于 2012-6-22 13:31 发表
我觉得lu的目标是通掉地狱
没人会只通掉普通吧
普通噩梦让你体会无双的乐趣,地狱开始体会操作战斗的乐趣
这~~~~
一款游戏都花上200小时了,这还LU~~
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