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感觉现在魂类ACT有点泛滥了

看FS新作会不会加快攻防,感觉传统魂他们自己都快做不下去了 。


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原帖由 我爱电玩 于 2024-9-29 10:52 发表
个人觉得魂系和纯砍杀ACT最大的区别是操作考验度,纯ACT一定是在操作上有一定门槛并设置了爽点,玩家磨练技术后就像打格斗游戏一样会体会到操作的快感。而魂系更多是策略的乐趣,不管水平再高操作的爽感非常有限,如 ...
魂游玩起来不爽主要是因为输入不跟手以及精力条限制的太死,但从只狼来看,FS完全可以解决这个问题,只不过现在销量大头在欧美,而套皮西幻的中世纪武器和高速砍杀不匹配 ,我觉得FS应该尝试做鬼神类或奇幻类IP了,不然被西幻框架框死了 。



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