混世魔头
原帖由 级替四 于 2021-6-17 10:31 发表 卡通风格的造型不会比写实风格少用多变形,也不会纹理精度更低,也不会材质和光照不讲究逻辑关系,技术指标上两者根本就是一样的要求。
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原帖由 级替四 于 2021-6-17 11:00 发表 少在哪里?
原帖由 级替四 于 2021-6-17 12:17 发表 引用17楼,一条尾巴就上百万多变形。
原帖由 级替四 于 2021-6-17 12:22 发表 我想说你根本不懂,否则看到32000这个数据就不会引用了,因为这只是中等精度的模型的数字,而且这种对比只是个例。
原帖由 级替四 于 2021-6-17 12:32 发表 麻烦你把大法的官方链接数据发上来。
原帖由 级替四 于 2021-6-17 12:40 发表 这只是个例。
原帖由 级替四 于 2021-6-17 12:42 发表 一条尾巴100万,你又不认了。
原帖由 hqqttjiang 于 2021-6-17 14:00 发表 卡通建模是个什么鬼 卡通和写实只是风格选择而已 和建模有啥关系
原帖由 hqqttjiang 于 2021-6-17 14:17 发表 那所谓的大小和风格也没半毛钱关系啊
原帖由 hqqttjiang 于 2021-6-17 14:26 发表 这特么根本就不是一个定位和复杂度的东西 怎么类比? 这个猫甚至连次级角色都算不上 怎么拿来和核心主要角色做对比 这俩还别说结构和其他 第一眼看绑定就不是一个档次的东西 1173937
原帖由 hqqttjiang 于 2021-6-17 14:33 发表 瑞奇当然是没有 PS5游戏现在还没发解包提取模型
原帖由 hqqttjiang 于 2021-6-17 14:38 发表 没空去单独再去解包做提取 大小和功能定位需求以及结构复杂度正相关 和啥风格没半毛钱关系