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PS5出货量已达2500万台

主机用户是真的少,订阅制都拉不起量的话,真的是鸡肋市场 。


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原帖由 yfl2 于 2022-11-1 18:05 发表

[其他] 老头环这次1000W稳了,有望冲击2000W 。
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老头环又不是只有主机市场,PC起码占3成 。



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原帖由 yfl2 于 2022-11-1 18:07 发表

是啊,怎么了,所以是pc销量占比高,还是pc用户是订阅玩的?
你到底想说啥?我说主机市场小?你扯到老头环干吗?就算老头环卖2000W份又怎么样?主机市场不还是个小众市场?


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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-11-1 18:37 发表
posted by wap, platform: Android
还要我引用啊?你的原话,游戏订阅什么时候拉过量了?

啥叫小众市场?你觉得一年电影有多少市场,电视剧呢?所以除了手游都不该存在?

本帖最后由 yfl2 于 2022-11-1 18:38 通 ...
看不懂我说的?我希望订阅制把单机市场拉起来,如果拉不起来,那就还是老样子,就那点人 ,规模就会受限,你动扯西扯啥呢 。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-11-1 18:51 发表
posted by wap, platform: Android
那点人和鸡肋有啥关系?难道这个市场还不够大?
这市场当然不够大,烧的钱也就网剧的零头,不然每年都能玩到大镖客2这样投入的3A 。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-11-1 18:57 发表

索尼(SONY.US)公布了2022财年第二财季财务业绩。

按业务划分,索尼游戏及网络服务业务(G&NS)销售额为7207亿日元,上年同期为6454亿日元;音乐部门销售额为3593亿日元,上年同期为2716亿日元;影视部门销售额为337 ...
没想到你这么逗,索尼在主机这块占了市场的大半,除了微软都没有其它玩家了 ,在流媒体这块索尼又占了多少份额呢?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-11-1 19:05 发表

我问的是,和电视剧比差吗?奈飞是网剧订阅第一,一季收入也就70亿美元
游戏发行除了第一方 ,还有很多第三方
你实在太搞笑了,还是到此为止吧 。。。

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