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现在做引擎是不是费力不讨好?

说白了还是养不起,不过也是好事,游戏本来就属于创作,理想情况就是专注于创作内容,不用管创作工具 。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2022-4-10 09:55 发表

万能工具发明的那天之前怎么办?

但凡有点想法,即便用商业引擎,也是要自己做一堆工具的。
我前面已经举例了UE4和HD-2D的关系。
自己更新引擎,可以考虑到附属工具的兼容性,但是商业引擎自己换代可不保证。 ...
这又不冲突,没UE4你整套HD-2D不是更麻烦?养几个人维护工具不是比维护引擎简单多了?至于ID tech3和Gamebryo,你养的起团队就用自己的呗,现在这么多团队开始用虚幻说明转折点来了,用的人越多,虚幻也会更好用,双赢的东西 。



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