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[业评] 为什么在这个世代主机的末期没有大作井喷的现象了?

现在开发这么方便了,还有啥初期末期。。。就是砸不砸钱的问题 。


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引用:
原帖由 依然自我 于 2021-11-25 15:06 发表

重点就在这里,大作需要无休止的砸钱,开发周期超长,任何IP想要立项都必须经过层层审核深思熟虑,生怕亏得底裤都没了
以后大作只会越来越少
少也不一定是坏事,一种风格配一个3A,没钱的就做做2A游戏,大家都能活 。



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