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[新闻] 瑞奇叮当这个场景高速转换,以前没有游戏做到吧?

你得看大地图切换,像这种切换放一般游戏里没意义,玩法不匹配 。


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引用:
原帖由 klites 于 2021-6-9 12:43 发表


游戏为了人物能高速移动做了一堆优化,比如占用内存提前预载,用低模+动态模糊让玩家忽略周围场景
如果高速io能减少开发人员的优化负担,不就是最大的意义吗?
这是开发者层面,和玩家又无关,玩家要得是体感上得进化 。



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