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我有些怀念一本道游戏的好

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一本道最大的缺点就是逼着玩家走流程,其实比找路找东西更反人类。


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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-9-30 16:05 发表
正常来说,很少有玩家会选择跳过关卡流程吧?而且一本道游戏的游戏流程也不会太长。

迷宫地图就会存在到处跑回头路的情况,虽然很多游戏确实可以有跳关,但实际上都很难实现,正常游戏的话你也很难跳关。


还是没法理解按流程走有什么反人类的
不是跳过关卡,而是选择关卡,两个同样拥有5个箱庭的游戏,如果箱庭探索顺序是固定的就是一本道,而玩家更喜欢箱庭探索顺序自由的游戏,同样的也适用于挑战boss,玩家更喜欢可以自由挑战boss的游戏,不喜欢boss挑战顺序固定的游戏。



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引用:
原帖由 VODKA 于 2025-9-30 16:33 发表
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选关这个功能在fc洛克人就有了,先打哪关后打哪关随便选,很容易实现啊,给个选关菜单就行,多么容易实现,难道洛克人不是一本道游戏 ?


而且实际上就算那些开放世界游戏,荒 ...
把不同的箱庭串起来形成一个大箱庭或是开放世界才能形成一个自由选择的地图,你拆开了那自然是一本道了,丝之歌找路找东西烦是因为它区域跨度大,其实这是所有银河城游戏的缺点,只不过其它银河城游戏跑图简单,其次丝之歌的流程太长,如果像传统生化这种流程短且局限于小尺度密闭空间的游戏,还没等玩家找烦了就已经通关了 。


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明末就别拿来举例子了,它被骂纯粹是因为地图烂,捷径要做到少和精而不是多和乱,乱开捷径还不如直接篝火传送 。

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