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[其他] 浅薄谈谈沙盘游戏优劣(塞尔达、大镖客2、巫师3、2077、艾尔登、对马岛、地平线)

出多了就是罐头,只有一款就无法替代,一年出一款法环,法环也会变成罐头 ,玩到后期各种墓地和罐头已经没区别了 ,王泪虽然加了很多东西但销量就不如荒吹,以后出续作销量会更差 。


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引用:
原帖由 ruler510 于 2025-1-23 12:22 发表

罐头就是什么设计都没有,认真打磨的作品不可能是年货。

法环是黑魂集大成之作,玩家其实已经疲劳,我觉得黄金树幽影质量还可以,我是DLC出来后,本体+DLC一口气推完,感受不到本体和DLC有什么差距,但由于玩家 ...
要走的远光靠玩法是不够的,皮更重要,只狼如果是武侠世界观,可能早爆了,忍者设定和战国背景拖了只狼后腿 。



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引用:
原帖由 ruler510 于 2025-1-23 12:37 发表

只狼是天诛的精神续作,主创灵感的来源,宫崎英高表达过对中国武侠很感兴趣吗?创作冲动都没有,谈什么“早就爆了”,可以期待中国自己搞一个。
忍者文化在欧美是很流行的,甚至比武侠还火。
忍者的创作空间太小,承载不了开放世界的体量,对比一下燕云就能看出武侠世界的创作空间更大,什么东西都能往里塞,相对来说,仁王这种武士+忍者+阴阳师的杂交设定勉强能比一比 。

[ 本帖最后由 MG2008 于 2025-1-23 12:45 编辑 ]


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