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[新闻] 日厂要有危机感了,棒子要发力主机游戏了 。




韩国政府认为有必要重组目前以网络游戏和移动游戏为核心的产业结构。数据显示,主机游戏在北美、欧洲等市场的用户占比已超过40%,而韩国国产主机游戏仅占全球市场的1.5%。不过近年来《潜水员戴夫》《匹诺曹的谎言》等韩国研发的主机游戏都显示出了增长潜力,因此韩国政府希望通过该计划大力促进主机游戏开发,以激发这一潜力。


精耕主机游戏生态圈

为了打造主机游戏产业生态系统,韩国政府计划与微软、索尼、任天堂等主机平台公司合作,发现有前景的游戏并提供推广支持。韩国政府还将开设一个导师计划,向国内团队传授先进主机游戏制作公司的开发经验。

为了支持有前景的主机游戏发行,韩国政府会选择有潜力的游戏,将其与致力于推广和发行的运营商联系起来并提供多年的支持。政府还将设立“K-Game Early Access”,目标是让有影响力的企业能够提前体验制作阶段的韩国游戏。

加强对独立游戏的支持

韩国政府计划加强对独立游戏和初创企业的支持,将推出连接独立游戏开发商和龙头企业的“合作共赢创业扶持”项目,为创业者提供稳定的环境。同时计划与大学对接,支持将学生优秀的策划项目转化为实际的游戏产品。

为了培养人才,韩国政府计划为有潜力的人才提供在游戏开发者大会(GDC)等海外大型游戏活动上展示优秀项目的机会。


扩大游戏投资和贷款,减轻制作成本负担

韩国政府计划通过FOF文化基金,扩大对拥有和利用优秀IP的游戏的投资,并将游戏出口到海外。政府还计划制定政策支持措施,减轻游戏厂商的制作成本负担。

此外,韩国政府计划加强各主要市场的出口支持,使韩国游戏能够积极瞄准海外市场。中国市场是韩国游戏企业非常重视的,因此韩国政府计划能够加强贸易合作,通过建立部级或司级的合作体系来更有效地进入这一市场。同时韩国政府也将为游戏进军正在扩大游戏产业投资的中东及传统游戏发达地区北美、欧洲等地区建立桥头堡。

来源:游戏研究社
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引用:
原帖由 forwardland 于 2024-5-2 17:18 发表
pc是赚不到什么钱 还是主机3a赚钱,但是主机3a你要有硬实力才行,不然玩家不买账亏死你。
棒子实力不差的,只要棒子愿意,第一个遭殃的就是FF,这种带点偶像风格的游戏如果棒子来做会卖的更好 。



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