»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 微软的游戏分类方法,感觉挺有道理 。
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
微软的游戏分类方法,感觉挺有道理 。
MG2008
混世魔头
帖子
2781
精华
0
积分
5902
激骚
29 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2008-11-24
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2022-11-26 13:49
显示全部帖子
微软将游戏分为三类:
第一类:专攻利基受众(Niche Audience)的小市场游戏,如《脑航员2》《辐射76》;
第二类:专攻难以捉摸受众的新 IP,目标是吸引投入型玩家,通常是单机游戏,如《星空》《血色降临》(Redfall)。
第三类:《使命召唤》系列、《Minecraft》两大游戏,面相大众游戏市场,属于多人线上族群,涵盖了许多装置及社交活动、游戏产品。
微软用红色代表光谱上'独占比较没价值'的游戏,绿色则是'独占才有高价值'的游戏,包括大众向、小众游戏被家用主机独占的价值最少,而受众难以捉摸的新游戏 IP 独佔价值最高。
[
本帖最后由 MG2008 于 2022-11-26 13:51 编辑
]
附件:
您所在的用户组无法下载或查看附件
UID
111811
帖子
2781
精华
0
积分
5902
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
7066 小时
注册时间
2008-11-24
最后登录
2024-11-30
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计