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[业评] 丝之歌,盛产二极管

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原帖由 大森海岸 于 2025-9-7 23:30 发表
posted by wap, platform: Android
确实,魂系玩家目前似乎像是占领了一种话语高地:玩不好就是你不够硬核、操作不行。

我是无法理解魂系的优越感在哪里,“没有困难就给自己创造困难”?——游戏对策丰富解法多样 ...
这里起作用的不是“优越感”,而是像有氧运动超过30分钟之后机体会开始分泌多巴胺和内啡肽产生快感一样,魂游的一种乐趣就在于克服难关时候的肾上腺素和多巴胺大量分泌,“菜就多练”相当于“你先跑满30分钟”,你说慢跑这事有什么好优越的吗?

当然,这不意味着游戏就该无限制加难度和“恶意”,慢跑/举铁变成铁人三项或者马拉松那能体会乐趣的人就锐减了

[ 本帖最后由 电车 于 2025-9-8 07:10 编辑 ]


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