魔头
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-3 11:32 发表 那没办法谁让老头环是开放世界游戏呢,既然做了大地图肯定要看看有啥玩法填充,不是一定要解谜
查看详细资料
TOP
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-3 11:57 发表 魂1地图主要是各种险恶地形、机关和敌兵暗算设计,还有银河城的区域解锁设计,所以内容填充密度是够的,玩起来给到玩家的反馈频率高。
原帖由 卖哥 于 2022-4-3 12:03 发表 posted by wap, platform: Firefox 环战斗最恶心的我个人觉得还不是读指令这种,是boss精力无穷抡半天后不给你一个反击机会,或者只给打一下的空挡。 挑战回报的反馈整个乱了,过去的魂哪怕是法师虐杀更简单的boss, ...
原帖由 伪装同学丶 于 2022-4-3 13:05 发表 一切都可以用魂味和awwbwg解释,但设计好不好是客观存在的
原帖由 伪装同学丶 于 2022-4-3 13:21 发表 如果你认为你的个人喜好高于我的个人喜好,并且认为这游戏做得很好,我说的那些是因为我不喜欢,那我还能说什么呢?
原帖由 3bs 于 2022-4-3 13:50 发表 把客观问题降格成主观体验,并把别的游戏的主观体验升级成客观问题也是传统艺能了