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老头环唯一黑点就战斗部分了

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原帖由 我爱电玩 于 2022-4-3 11:32 发表

那没办法谁让老头环是开放世界游戏呢,既然做了大地图肯定要看看有啥玩法填充,不是一定要解谜
老头环的开放世界在保留传统箱庭体验的同时扩大了游戏场景的规模,在空间比例上获得了十足的增长,可以自然地加入很多宏伟瑰丽的奇观,为探索和场景叙事带来了更多的冒险感和史诗感,这种体验是线性流程的魂不容易做到的


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原帖由 我爱电玩 于 2022-4-3 11:57 发表

魂1地图主要是各种险恶地形、机关和敌兵暗算设计,还有银河城的区域解锁设计,所以内容填充密度是够的,玩起来给到玩家的反馈频率高。
开放世界游戏整体体验下来肯定没有只狼血源那么紧凑明快,但是不看攻略的前提下探索收集的自由度很高,build不完整的情况下道具、装备的利用率也不错,尝试利用手头尽可能多的资源打败一个boss有一种探索确实得到回报的满足

[ 本帖最后由 电车 于 2022-4-4 07:58 编辑 ]



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原帖由 卖哥 于 2022-4-3 12:03 发表
posted by wap, platform: Firefox
环战斗最恶心的我个人觉得还不是读指令这种,是boss精力无穷抡半天后不给你一个反击机会,或者只给打一下的空挡。
挑战回报的反馈整个乱了,过去的魂哪怕是法师虐杀更简单的boss, ...
强推骨灰的结果,骨灰可以减少受苦,大概可以扩大受众面,但是基于骨灰设计的boss让近战solo玩家的体验变差了


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原帖由 伪装同学丶 于 2022-4-3 13:05 发表


一切都可以用魂味和awwbwg解释,但设计好不好是客观存在的
褪色者性能上有一些缺陷,但是骨灰、战技、盾牌等等要素补足了这方面的不足,让探索收集变得更有必要,让大地图不成摆设,强化了这个游戏的RPG属性;
你不喜欢有的是人喜欢,动不动把个人喜好上升到客观性也不知道是哪来的习惯

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-4-3 13:21 发表


如果你认为你的个人喜好高于我的个人喜好,并且认为这游戏做得很好,我说的那些是因为我不喜欢,那我还能说什么呢?
什么是客观问题?老头环在不同配置的电脑上会有掉帧、卡顿,这个是客观问题
什么是主观体验?“掉帧要命没法玩”,“虽然掉帧但是不影响游玩”,这是主观体验
喷没什么,但完事把自己主观体验升级成客观问题,就没必要了

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引用:
原帖由 3bs 于 2022-4-3 13:50 发表


把客观问题降格成主观体验,并把别的游戏的主观体验升级成客观问题也是传统艺能了
www.bilibili.com/video/BV15i4y117uR
你是智力有缺陷?他这里不就是说的他不喜欢这些在前作里更多的“魂味”设定,觉得玛丽卡石像和boss战的大空间是好文明,觉得法环的演进方向是好的?你把这几张图截出来断章取义就是为了秀自己的智力下限?

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[ 本帖最后由 电车 于 2022-4-3 14:25 编辑 ]

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