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[新闻] 老头环15小时:17级初始装备干掉大树守卫,但初期体验并不美好

体验都是因人而异的,可能楼主看了很多帖子心理预期太高了,拐杖老头其实就是前期最大的爆点,也是这个游戏在动作上还有lore上设计的最好的boss之一,不论是舔图升级打败他还是练招打败他,都可以有不错的成就感

可以多试试小盾弹反,单挑的话弹反对很多用武器的人形、非人形怪效果都不错,大树守卫其实也可以弹反,打拐杖老头弹两下处决一次可以少记一些招式,弹反试错有成本但是反馈也强不像一直翻滚那么憋屈

[ 本帖最后由 电车 于 2022-4-4 08:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-4 09:05 发表

翻滚流试过了,难度太高基本不现实,这boss只要靠近他就会一直攻击你的,第一阶段不用盾反抓它几个大招破绽就能过,大树守卫也是可以不用盾反过的,二阶段攻击方式改变大招破绽更小,看几轮表演打一下那种,理论上 ...
拿魂3的英雄古达来举例,不盾反也能打,但是抓住盾反的机会要容易不少;对拐杖老头来说,盾反到第一招就相当于躲过一套招式,不盾反也能打,体感会更难一些;如果不依赖升级、骨灰还有召唤,那这个boss你可以把他定位抬高一些,当成魂3的无名、盖尔来打,把他放这里其实就是让人知难而退去探索宁姆格福和啜泣半岛;如果你积极舔图还有机会找到一个克制他的道具。

[ 本帖最后由 电车 于 2022-4-4 09:17 编辑 ]



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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-4 09:27 发表

那这个boss放初期就有点难了,如果是故意做这么难好让玩家知难而退去探索其它地方就应该给点引导,比如女巫或圆桌里某个NPC来段剧情引导一下,现在啥都没有,但玩家发现第一阶段又不算难打,那怎么分的清是要死磕还 ...
比如说野吹的引导是开放世界标杆对吧,我看网上有个调查里显示20%不到的人不会直奔水神兽而是去其它的方向,那他们的体验相对就没有直奔水神兽的玩家来得平滑;

对于这个boss也差不多,很多玩家不排斥使用骨灰,剩下的不排斥升级角色/武器,你觉得一阶段好打那其实有潜力直接打过二阶段啊,加把劲打过去就完事了

[ 本帖最后由 电车 于 2022-4-4 09:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-4-4 09:46 发表

但二阶段就是找不到有效方式,那可能就只能按你说的盾反了,但不管怎么样我觉得这一段的设计都不好,如果要让玩家拿克制他的道具就给点提升,另外必须盾反在我看来也是低级设计,就好像强制一闪一样,本质也是让打 ...
盾反是我出于改善你体验目的给的建议,类似的你可以多用战技和跳劈,噩兆的架势不高,这样容易打出处决,并不是“必须盾反”;

如果你觉得“必须盾反”是坏设计,那“可以用骨灰”、“可以召唤npc”、“可以升级”,给了玩家更多选择,虽然你不想用,是不是好设计呢?

[ 本帖最后由 电车 于 2022-4-4 10:23 编辑 ]

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