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玩过3周目匹诺曹的谎言,制作组应该把完美格挡改进下。

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原帖由 wts 于 2023-9-25 14:07 发表
posted by wap, platform: Android
我十章了,这游戏闪避并不废的,只是玩魂血狼来的无敌帧和距离时机需要适应一下,适应完了没啥区别,环那时候还都骂松b延迟呢。像我打罗密欧基本全程闪避偶尔弹那么一两下就行了, ...
确实,闪避挺好用的,虽然无敌帧不长,不能无脑用,但敌人招式追踪大部分追踪性能不强,很多靠走位就能躲,闪避都是overkill,点出连续闪避反而是浪费精力槽,只是匹诺曹的出招后摇(尤其是重武器的)太长了,很多时候出完招凭感觉按格挡根本来不及,只能闪避

这游戏里的强力boss/精英要全程完美格挡的难度非常高,招式节拍变化太多,完美格挡的时机也有点反直觉,一周目就得走位、闪避、格挡、完美格挡该用的全用上,这是这游戏最多人喷的地方,但打过了其实也很有成就感,完美格挡可以放多周目练习,把游戏做得这么难、敢于挑战玩家,在这点上我是佩服这个制作组的

这游戏的boss二阶段变身成二合一的相当多,虽然每次重打一阶段有点坐牢,但是像这样几乎每个大boss都把两个boss揉成一个在设计上是非常用心和有诚意了,而且他们的美术和招式的风格也很不错,发癫人偶的招式突出一个诡异、邪门和抽筋,这种设定甚至可以解释通他们不合常理的快慢刀,大主教这个boss虽然不难,但是在造型和过场上感觉都拿捏到了血源的神韵

石英强化角色这点也很多人吐槽,但是其实一周目的石英强化更多的是在数值上,石英可以很大程度上激发和回报玩家的探索欲,真去掉了游戏扫图要乏味不少

自己玩过以后感觉国内自媒体评测可能因为要赶时间出评测玩得太仓促没弄明白这游戏,评价给低了,这几乎是最值得一玩的仿魂游戏,尤其它还上了XGP

[ 本帖最后由 电车 于 2023-9-25 18:20 编辑 ]


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