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[业评] 关于黑悟空游戏性手感系统这些本质上的毛病,这个up说的一针见血

不过国内有做过3A动作游戏的策划吗?
有那种能做出忍龙/鬼泣水平战斗的策划吗?
没有吧
那只能从头培养了
怎么培养呢?
网上随便找个网友都能对战斗系统、打击感评头论足的,不就是“人人都懂策划”的意思
那让每个人都参与战斗策划挑出里面的好苗子不是很科学吗?


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