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[业评] 本世代美式游戏会因为玩法上的欠缺而走向衰落

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开发成本增大确实成了现在游戏界的一大难题,以前大家嘲笑日厂游戏跟不上欧美,现在欧美游戏也开始难产。别说百花齐放,不延期个半年都不好意思自称大作。各种小厂,工作室兼并重组,破产解散。并没有新的游戏大厂出现,只有减少。结果玩家还是嫌画面不够好,地图不够大。大家都开始炒冷饭,放眼望去有什么特别让人期待的欧美大作,还真没几个。日厂饼多一些,但销量没有保障,不成功则成仁。


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原帖由 @ttk  于 2016-3-10 09:49 发表
就拿GTA跟莎木比比吧。
是比开发费用还是开发周期?游戏为什么越来越单调,就是类似gta这种怪物级别的游戏把一些中等规模游戏挤死了。不要为gta5的销量沾沾自喜,那对R星是好事,对玩家没有好处。



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原帖由 @ttk  于 2016-3-10 13:28 发表
对,我们不比学习成绩,我们比比谁不那学习当回事儿。
开发游戏要的是钱,不是什么态度端正,积极进取,发奋图强。现在欧美游戏也开始炒冷饭,游戏开发效率也慢了,怎么破?


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原帖由 @ttk  于 2016-3-10 13:28 发表
对,我们不比学习成绩,我们比比谁不那学习当回事儿。
开发游戏要的是钱,不是什么态度端正,积极进取,发奋图强。现在欧美游戏也开始炒冷饭,游戏开发效率也慢了,怎么破?

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原帖由 @ttk  于 2016-3-10 14:52 发表
不是,欧美厂商从2D时代开始的一个重要目标就是拟真。怎么真怎么来。你这边研究判定,浮空呢,他那边研究终结技怎么血腥怎么帅。大方向就不一样。
欧美游戏才是真的技术力低下,只是靠华丽的包装欺骗玩家。所谓的拟真不过是借口,巫师,蝙蝠侠,战神这些游戏的动作,打击感真实么?不真实!爽快么?也不爽快!怪物猎人里面大部分动作都很朴实,并不花哨,但打击感很强,很真实。

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原帖由 @ttk  于 2016-3-10 15:21 发表
之前说了,追求不一样。说到打击感,骑马与砍杀就很牛逼,比任何一个日厂做的都牛逼。不是人家做不了,而是重点不在这里。
骑马与砍杀秒全部日本动作游戏?哈哈哈哈哈哈!无法辩驳,你怎么说是你的自由。

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原帖由 @昔日之影  于 2016-3-10 16:12 发表
我记得这个论调5,6年前就有一帮人在吹,结果是现在日本游戏从PS2和掌机水平直接变成氪金手游水平了

我倒是不介意你们继续吹
不知道你活在哪个次元,今年是日本游戏大爆发的一年,欧美方面值得期待的反而没几个。关键现在欧美游戏最大的危机是画面已经不能掩盖游戏可玩性低的事实了,玩家开始回过神来了,自己这些年一直在玩画面酷炫,内容空洞的所谓3A大作。

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原帖由 @巴斯  于 2016-3-10 16:30 发表
你说怪物猎人打击感“爽”没错,但你说怪物猎人打击感真实????
另外你说蝙蝠侠战斗部分不爽,我持反对意见
怪物猎人刀刀入肉不真实,欧美砍空气真实?说怪物猎人主要是说明朴实的动作依然可以做出良好的打击感,如龙也是一样。游戏中没有绝对的真实,真实只是欧美游戏的遮羞布。

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原帖由 @巴斯  于 2016-3-10 16:53 发表
爽不等于真实,怪物猎人只是爽,和真实半毛钱关系都没有。你非要说因为他“爽”所以真实,那你高兴就好。
怪物猎人刚开始玩一点都不爽,我喜欢用大剑。一会收刀,一会出刀,动作又慢。但是一招一试很实在。

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原帖由 @旧瓒的眼睛  于 2016-3-10 16:59 发表
刀刀入肉喷了,就问你拿刀砍过恐龙没?你知道个屁真实
与其说真实,不如说你从小就习惯了日式的手感而已
最烦泥潭日呆每次就刀刀入肉了 ,就问泥潭日呆有谁真的砍过活物?
还是那句话游戏里没有绝对的真实,真实只是美呆们聊以自慰的工具。艺术本来就是要有创造性而不是一味的拟真,游戏也是艺术创作。日系游戏的多元化和可玩性很准确的把握住了游戏的精髓。

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原帖由 @旧瓒的眼睛  于 2016-3-10 18:09 发表
现在又扯没绝对真实喷了
刚刚谁信誓旦旦说刀刀入肉很真实的,你这算打自己脸吗?
你看仔细了,我一开始就说了没有绝对的真实。你理解不了或者装傻我也没有办法

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原帖由 @sleepd  于 2016-3-10 21:49 发表
一个骑马与砍杀没几个日呆游戏能战。

日呆那套是爽,代表了gameplay的一个方向,觉得这条路是代表了先进的游戏意识形态的只能说明游戏玩的太少。
骑马与砍杀只是一个小作坊游戏,不知有什么安利的价值。日厂PS1的游戏都比骑马与砍杀专业。

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