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原帖由 @ttk 于 2016-3-10 09:49 发表 就拿GTA跟莎木比比吧。
原帖由 @ttk 于 2016-3-10 13:28 发表 对,我们不比学习成绩,我们比比谁不那学习当回事儿。
原帖由 @ttk 于 2016-3-10 14:52 发表 不是,欧美厂商从2D时代开始的一个重要目标就是拟真。怎么真怎么来。你这边研究判定,浮空呢,他那边研究终结技怎么血腥怎么帅。大方向就不一样。
原帖由 @ttk 于 2016-3-10 15:21 发表 之前说了,追求不一样。说到打击感,骑马与砍杀就很牛逼,比任何一个日厂做的都牛逼。不是人家做不了,而是重点不在这里。
原帖由 @昔日之影 于 2016-3-10 16:12 发表 我记得这个论调5,6年前就有一帮人在吹,结果是现在日本游戏从PS2和掌机水平直接变成氪金手游水平了 我倒是不介意你们继续吹
原帖由 @巴斯 于 2016-3-10 16:30 发表 你说怪物猎人打击感“爽”没错,但你说怪物猎人打击感真实???? 另外你说蝙蝠侠战斗部分不爽,我持反对意见
原帖由 @巴斯 于 2016-3-10 16:53 发表 爽不等于真实,怪物猎人只是爽,和真实半毛钱关系都没有。你非要说因为他“爽”所以真实,那你高兴就好。
原帖由 @旧瓒的眼睛 于 2016-3-10 16:59 发表 刀刀入肉喷了,就问你拿刀砍过恐龙没?你知道个屁真实 与其说真实,不如说你从小就习惯了日式的手感而已 最烦泥潭日呆每次就刀刀入肉了 ,就问泥潭日呆有谁真的砍过活物?
原帖由 @旧瓒的眼睛 于 2016-3-10 18:09 发表 现在又扯没绝对真实喷了 刚刚谁信誓旦旦说刀刀入肉很真实的,你这算打自己脸吗?
原帖由 @sleepd 于 2016-3-10 21:49 发表 一个骑马与砍杀没几个日呆游戏能战。 日呆那套是爽,代表了gameplay的一个方向,觉得这条路是代表了先进的游戏意识形态的只能说明游戏玩的太少。