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日系厂商在ps2时代红极一时,怎么后来就突然集体没落了?

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-7-27 15:05 发表
 据SuperData的最新数据,MOBA游戏中《英雄联盟》以每月1.5亿美元(约10亿人民币)的盈利排第一,《DOTA2》则以每月0.45亿美元盈利排第二,前者是后者的三倍有余,但DOTA2的盈利依然比《风暴英雄》《神之浩劫》高很多。

你看看日本有哪家公司这么赚钱?这还是欧美的小公司而已~
前面举例Supercell你自己查查多少钱收购的。。。
这些垃圾也叫丰富?


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原帖由 @分光化影  于 2016-7-28 09:27 发表
日本厂商也有点自己作死的原因,开发进度慢,人家cod一年一大作,日厂ff15你看开发了多少年。如果cod一年的开发费用是5000万美元,ff15一年便宜点是2000万,但是别人一年就完成了总成本才5000万美元,se要5年完成那就是1亿。
开发成本高得多,销量还没别人一半高,你不死谁死?
10部Cod也比不了一部ff15,每部cod就是换个场景,换个剧情。况且cod的人气也到头了,像动视这种靠一个游戏活着的大厂说实话还不如光荣。



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原帖由 @巴斯  于 2016-7-30 23:15 发表
FF13的时候貌似很多人也是这么说的,结果FF13整个系列都呵呵
除了名字有点像,15跟13有什么关系么?


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原帖由 @分光化影  于 2016-8-3 11:42 发表
动视不如光荣,10作cod也比不上ff15!
你这么牛逼你家人知道吗?
光荣还有些不同的游戏,动视就一个Cod。我宁愿玩一个有个性的RPG也不玩10部无聊打枪,这很难理解么?

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