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[业评] 为什么欧美厂商冷兵器游戏都做不好战斗手感?

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-4-18 10:32 发表
历史积累和先入为主吧,就像日本人做打枪游戏手感不行一个道理。
其实打枪游戏日本也完爆欧美,比如生化5,失落的星球1,征服。只是日本人做的打枪游戏少。比起画面打击感才是核心技术,全世界都能做出优秀的画面,但只有日本能做出优秀的打击感!


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原帖由 @hanzo  于 2016-4-18 11:14 发表
这YY得太没边了吧
欢迎反驳,但扣帽子没有意义。



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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-4-18 11:24 发表
没觉得,又不是没玩过,手感真不行。特别泥潭吹上天的征服基本就是个披着打枪外皮的act。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016418 11:25 通过手机版编辑
打枪游戏的手感本来差别就不大。比如生化5的散弹枪你说哪个游戏的比它好?被吹上天的战争机器,又有什么过人之处,子弹打到敌人身上毫无反馈。


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原帖由 @hanzo  于 2016-4-18 11:39 发表
生化45只代表日系当中的翘楚,失落星球也不过是欧美平均水平,请不要选择性无视整体状况
都说了日本只是做打枪游戏少,但只要做了也不会很差,打枪的手感本来区别就不大。但动作游戏你欧美即使最顶尖的也是给日本提鞋。

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原帖由 @kelaredbull  于 2016-4-18 19:06 发表
照帧K动作学打击感这种做法企鹅都能做的来,欧美怎么会做不来。我觉得早期问题主要来自对动作审美的差异,类似之前好莱坞不会拍拳脚动作戏。
既然打击感这么好做,那为啥討鬼做不出怪猎的手感?国产游戏的打击感已经达到日本水平了?别自我安慰了,欧美是真做不出来。

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原帖由 @asdf112200  于 2016-4-19 08:53 发表
16楼你是来搞笑的么,生化,失落的星球,征服。。 这些也能算是打枪游戏, 真是无知者无畏闭上眼就认为是天黑。
你先搞清楚什么是带着 shoot 元素的action game和 真正的shooting  game 之间的区别再说吧, 比如像ARMA那样射击时候有 提前量, 弹道偏离,抛物线,后坐力,枪声模拟,虚风速,风向,偏湿度甚至星向才是真正的射击游戏,这种军事游戏的系统深度,不是什么生化,征服这种action游戏的那点少的可怜shoot元素可比的, 市场决定了这种游戏在全世界范围内都是真正的硬核军事向游戏是小众的,更别说日本这样带有射击元素游戏都很少做的国家,他们做不来也不会做,日本的市场也不会让他们做。
这在某种程度上像ACT在欧美一样,ACT在整个欧美的游戏历史上的受欢迎程度远比不上带射击元素的游戏,欧美也没有ACT的土壤所以基本也没这方面的积累,目前为止做出来带有action元素的游戏也就这样了。
哈哈哈!你说的那些什么抛物线,风速等等有个屁技术含量,CF都有。欧美不是没有土壤是没有技术,欧美又不是没有做过ACT,欧美做ACT的历史不会比FPS短,是做过了真不行。日本则是根本就不做FPS。

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原帖由 @asdf112200  于 2016-4-19 09:16 发表
之前还在吹日本打枪游戏多么完爆欧美,现在又转移到日本不做FPS上了,日本做不来就是做不了,还扯到了CF上,像ARMR这样的游戏给你开镜瞄准打你都射不中,因为你根本就不懂我上面提到的概念,打枪游戏你也就玩玩快餐CF了
我本来讲的就是tps,日本人不做FPS,你非比FPS,摆明心虚。

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原帖由 @newkyo  于 2016-4-19 10:09 发表
哦,我又明白一件事,“欧美ACT大作上古卷轴,是真的在尽全力的要把动作部分做好,但却真的做不好。而日厂ACT巨作生化危机,只是在动作上随便多做了个打枪,却完全超越欧美FPS大作辐射。可见如果日厂认真的做打枪游戏会有多好啊!” 又长了很多知识啊。
再说那个骑砍,居然是即时运行的回合制游戏,只能一下一下的砍,连个必杀都不会,真特么是欧美垃圾游戏。
我不是针对上古,我是说所有欧美ACT都是垃圾。

本帖最后由 ftger 于 2016-4-19 10:47 通过手机版编辑

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原帖由 @asdf112200  于 2016-4-19 10:08 发表
这种真正的硬核的军事拟真游戏当然不是来爽的,提出这个只不过是楼上有人扯出日本的打枪游戏完爆欧美,让我感到很荒谬
Tps是真的完爆,欧美厂技术太落后了。

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