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日本传统市场为何衰落的如此之快?

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欧美几十个国家几十亿人,日本一个国家一亿人,怎么比市场?


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以前日厂牛那只能说是欧美厂太烂了,不过Ps4时代有点回归PS2时代的意思,日厂开始有点起色了。这可能因为图形技术的边际效应和玩家对抢车球沙盘的审美疲劳



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引用:
原帖由 @lightling  于 2015-11-14 16:33 发表
现在日厂有几个真正能做PS4游戏的?
可乐妹退出了,世嘉如龙的PS4版和PS3版几乎没区别,卡婊除了丧尸围城基本没有真正次时代级别的游戏。脱光社也就是把PS3游戏HD化。
真正感觉到在做事的反而是手游大厂。
明年的黑魂3,ff15,kh3,仁王,女神异闻录5,如龙6,大舅,重力少女2都挺让人期待的。不说这些游戏有多神,但至少风格各异。欧美方面真没啥可期待的,游戏都是打枪或者逛地图。


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忘了,还有龙鳞化身,尼尔2也是日厂的。挺丰富了,比上时代有起色。

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引用:
原帖由 @蓝光大熊猫  于 2015-11-22 08:44 发表
主要还是原来日本最流行最善长的日式RPG不流行了,当年主机争霸,谁上面的日式RPG多,质量高谁就胜出。现在节奏快了,没多少时间慢慢玩RPG了,流行快餐文化,好莱坞文化,不求长久,但就爽快,过瘾,你看那些美国大片,很多情节一炮污,但是不影响票房,因为打得热闹,看得过瘾,这就够了,工作之余要的就是彻底放松,玩个游戏看个电影还要有深度,太累了。而日式RPG大多很费时间,要细细体会,不符合现在的快节奏,没了日式RPG,日本游戏就没了扛顶货了
然而为什么我觉得日本游戏更爽快。如龙比gta爽快。血源比巫师辐射爽快。征服比战争机器爽快。现在主机上的日式rpg基本都是arpg,谁不知道现在玩家喜欢快节奏?日厂没落跟上时代索尼没落有一定关系,毕竟索系才是日式游戏的本命平台。本时代ps4崛起可以带动日式游戏,但日本市场确实是不行了。日式游戏不会再一家独大了,但是也不会像某些日黑说的那么惨。

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