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[业评] 日厂不思进取二十年,才换来今天这样的地位

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这口号喊了10年了,日厂没什么变化,欧美厂倒是快崩盘了。欧美游戏市场对抢车球沙箱也疲劳了,以后会一年比一年惨。


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  • kingfxx 激骚 -3 版务处理 2016-12-23 14:40

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厂商只是跟着市场走,顺势而为。日厂做得很好,欧美厂也没错。真正愚蠢的就是像楼主这样的玩家。



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原帖由 @FIFA09  于 2016-12-21 16:27 发表
像gta这样高投入高回报的游戏。不说日呆有没有能力就算有
也没一家日呆厂有这魄力有这胆量
别逗了,莎木的制作费和游戏水准不把同时期的gta秒上天。那时日本游戏市场繁荣,烧钱搞大作很正常。


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原帖由 @北平孤儿  于 2016-12-23 10:09 发表
实际上现在日厂拿得出手的游戏越来越少,尤其缺乏中间层,以前在SFC,PS2时代,除了大作云集之外,很多二线作品的优秀程度也让人侧目。现在几乎没有。日系就是一两个大作勉强支撑,其他的都销声匿迹差不多了。

你们老说巫师,暗黑,GTA这类超大作,很多一般欧美作品也非常优秀,比如神域系列。

我觉得中间型作品的断层才是日厂要玩的一个信号,因为没谁能一蹴而就。就算魂系列也是FS多年积累的结果,甚至到恶魂为止都算不上一线游戏,国领系列更是我所说的中间型作品。

可是现在日厂的中间型作品几乎绝迹。这才是问题。也就是说日厂在很长一段时间里都不会有超大做IP出现,而老作品一旦出现问题,就完了。这也是为什么很多游戏一拖再拖。因为输不起了。
你也不看看欧美的3a大作都一堆人抱怨无聊,那些4399更不会有人看一眼了。欧美游戏市场已经在崩溃边缘了

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-12-23 11:14 发表
钓个毛鱼,就日本游戏现在这球样,还用钓?
日本游戏都这球样了,还能对抗整个欧美。要是缓过来,还怎么玩啊!

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-12-23 12:13 发表
是你脑补的对抗,现在能上gta5 1/5销量有几个%
你这话对于欧美游戏不也同样适用?而且gta的惊天销量挤死了很多同类型的欧美沙盒游戏,甚至影响了赛车和打枪游戏。这对玩家和业界不是什么好事。最好欧美玩家人手一张gta,这样欧美游戏市场完蛋得更快些。

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-12-23 14:33 发表
你说这话是站在gta5是日本游戏的基础上?

本帖最后由 ghsyterry 于 20161223 14:33 通过手机版编辑
Gta是美国游戏,但它对日本游戏没啥影响,只能挤死跟它体验雷同的欧美同胞。这很难理解?

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引用:
原帖由 @ghsyterry  于 2016-12-23 15:15 发表
日本游戏首先被挤死了,因为最弱,然后是比较弱的欧美游戏,最后一家独大的还是美国游戏,这需要理解?
不然都去做手游了?
那咱们就走着瞧吧,别在这废话了。

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