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原帖由 @FIFA09 于 2016-12-21 16:27 发表 像gta这样高投入高回报的游戏。不说日呆有没有能力就算有 也没一家日呆厂有这魄力有这胆量
原帖由 @北平孤儿 于 2016-12-23 10:09 发表 实际上现在日厂拿得出手的游戏越来越少,尤其缺乏中间层,以前在SFC,PS2时代,除了大作云集之外,很多二线作品的优秀程度也让人侧目。现在几乎没有。日系就是一两个大作勉强支撑,其他的都销声匿迹差不多了。 你们老说巫师,暗黑,GTA这类超大作,很多一般欧美作品也非常优秀,比如神域系列。 我觉得中间型作品的断层才是日厂要玩的一个信号,因为没谁能一蹴而就。就算魂系列也是FS多年积累的结果,甚至到恶魂为止都算不上一线游戏,国领系列更是我所说的中间型作品。 可是现在日厂的中间型作品几乎绝迹。这才是问题。也就是说日厂在很长一段时间里都不会有超大做IP出现,而老作品一旦出现问题,就完了。这也是为什么很多游戏一拖再拖。因为输不起了。
原帖由 @ghsyterry 于 2016-12-23 11:14 发表 钓个毛鱼,就日本游戏现在这球样,还用钓?
原帖由 @ghsyterry 于 2016-12-23 12:13 发表 是你脑补的对抗,现在能上gta5 1/5销量有几个%
原帖由 @ghsyterry 于 2016-12-23 14:33 发表 你说这话是站在gta5是日本游戏的基础上? 本帖最后由 ghsyterry 于 20161223 14:33 通过手机版编辑
原帖由 @ghsyterry 于 2016-12-23 15:15 发表 日本游戏首先被挤死了,因为最弱,然后是比较弱的欧美游戏,最后一家独大的还是美国游戏,这需要理解? 不然都去做手游了?