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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-10 11:21 发表 BF1不但没暴死,同期销量还比BF4上涨了 这两年实际上暴死的主要是年货,去年是刺客,今年是COD 那些开发N年的非年货基本都是上涨的,比如神海4、巫师3、辐射4、MGS5等等等等 UBI那种罐头式开放世界本质上算是年货,因为多个系列都沿用类似的玩法,没有从根本上避免审美疲劳 更别提孤岛惊魂原始人那种大地图地形直接沿用前作的恶劣事迹了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-10 11:37 发表 量子破碎、战争机器4、黑手党3的问题根源是游戏本身,包括素质和评分,而不是销量 高分暴死的只有泰坦2一个,是被发售档期给坑了 而且黑手党3只能说销量低于2K预期,离暴死还远得很,因为虽然平均分不如2,同期销量却比2高 COD被拎出来做特殊例子是因为,其他游戏平均分如果低于80销量很容易暴死,唯独COD之前有两次低于80还没雪崩 然而再一再二不能再三,今年是第三次,终于雪崩了 当然你碰到任何帖子都要唠叨一番欧美死全家的理论,这半年过去我已经看明白了 半年前白金那帖子我不知道,我还把你当个正常人,在你身上浪费时间,现在我不会了 销量上你可以算暴死,但这个是评价不高在先 这与泰坦2那种高评分低销量是两码事 平均分不高的游戏,销量低,是正常的,战争机器4的平均分本来就比123低