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日本的明星制作人到底为啥最后跟东家闹到分手?

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原帖由 @thetable  于 2016-5-1 22:51 发表
卡普空是不听话的要整你听话的也要整你
所以整成了今天这个样,进入本时代3年了卡普空睡了3年。


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原帖由 @Zico2003  于 2016-5-2 10:05 发表
日本明星制作人开发游戏的时候肯定开启了工匠模式,力求完美,导致游戏开发时间长,次时代的游戏经费一涨再涨,这是身处不怎么景气的游戏行业的老板们所不能忍的

老板要的是小投入,大回报,你说你明星制作人弄个叫好不叫座的沙木,烧掉公司无数经费,能忍?
也有很多叫好又叫座的,优秀的游戏肯定是细心打磨出来的,日本走流水线模式会死得更惨。因为日本游戏的衰落根源还是日本的老龄化,本土市场瓦解,根基动摇了靠在海外开花续命。跟什么不思进取,技术理念落后没有半毛钱关系!



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原帖由 @blaze1999  于 2016-5-2 16:28 发表
所以打磨 把公司拖死了的好的吗
生化4,忍龙2,黑魂没把公司拖死啊!欧美的二线厂商倒是死的差不多了,做不了3A大作又打磨不出中等规模的精品。


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