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[业评] 欧美游戏市场的崩盘或许真不远了

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原帖由 @Epilogue  于 2016-3-27 21:58 发表
喷了,搞得在你国血源卖得比辐射,巫师好一样,事实就是你国单机,网游都是欧美的天下。没日呆啥事

本帖最后由 Epilogue 于 2016327 22:02 通过手机版编辑
喷了,你眼里就只有血源,巫师,辐射?


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原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-27 22:00 发表
是的,难道你从来不看电影?你不知道什么东西的戏剧表现力更强?
你说的这些只让人觉得很虚,很假很空。。。
现在游戏如果没个游戏背景,只会让人觉得很假,毫无代入感。。
喷了,我是电影发烧友,但现在我讲的是游戏。



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原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-27 22:01 发表
逛街游戏?巫师3是历史上剧情表现力最好的游戏,这才是游戏的进化。日本游戏?除了三上和小岛,其他基本都是在折腾玩数字游戏而已。。
麻烦你看看游戏分数吧,别一个人想当然,这个世界不是大家都像你一样。。。
网游你又瞧不起?你不知道现在日本最流行的就是手机上的网游?欧美在90年代初开始联网玩游戏,PS直到2005年以后才做到,直到什么叫进步吗?
为什么大家给血缘高分?因为他模仿欧美游戏在背景,氛围上下了功夫,不然你以为靠日呆以前的表现力还有高分?
巫师3被喷一年了,别在让它躺枪了。血源用了欧美的背景设定但没模仿任何欧美游戏,也没有什么欧美游戏值得模仿


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原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-27 22:05 发表
不不,不是说电影发烧友才在乎这个,而是这是游戏的发展方向。。
游戏的发现方向就是电影化?这话不嫌说的过时了点,这种话厂商都不敢说了。

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-27 22:09 发表
我说的不是设定,就血缘那反人类的按键设定我才反感,而是说这游戏开始重视背景,剧情,气氛的铺垫,这给人强烈的代入感,而不是一堆符号。。
巫师3被喷,呵呵太无知,15年最佳游戏,最佳RPG,各种奖拿到手软,销量也爆棚。。正常人都会喜欢,而不是因为玩多了日呆就觉得这游戏逛街,节奏慢,慢慢品味,RPG玩的是剧情。。。
巫师3也就剧情喷的少,其他方面缕缕被喷,你论坛上得少,不怨你。

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当然是欧美厂了,欧美厂都是硬件厂商的小弟,只是想着怎么坑玩家钱,有几个安心做游戏的。欧美游戏的本质就是告诉你:兄弟,该换显卡了!

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-27 22:12 发表
电影化,VR,游戏玩的就是虚拟现实,如何现实?越电影化越现实~~
比如横版马里奥就比吃豆人更靠近现实,而FF又比马里奥现实,如此类推,从90年代末期以后推动这个靠近现实的普遍都是欧美厂商,这个以美国为主~~
充分证明了,谁是文化的霸主,谁就是游戏的霸主,等美国人把电影工业带到游戏,又让这个提升了。。
当然是欧美厂了,欧美厂都是硬件厂商的小弟,只是想着怎么坑玩家钱,有几个安心做游戏的。欧美游戏的本质就是告诉你:兄弟,该换显卡了!

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原帖由 @ppkkhh  于 2016-3-27 22:13 发表
电影化不就是索尼挑的头吗?只不过欧美本身电影业就发达,顺着这个路就把你超了。真要是当年按照任天堂的路走,反倒不会这样。那归根结底,是不是索尼必须死!!!!!?????
哪都是索尼旗下的欧美工作室啊!

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原帖由 @ppkkhh  于 2016-3-27 22:17 发表
喷了,就跟日系厂商出pc游戏时候不收黄仁勋钱一样.........简直了
喷了,你是说你为了玩日本游戏升级显卡?

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-27 22:30 发表
花钱玩的开心还能让整个业界发展当然好。
所以我只玩日本游戏,欧美游戏给我钱我也不玩

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原帖由 @liangjiami  于 2016-3-27 23:25 发表
懂三十年河东三十年河西这个道理就不会吵半天了,泥潭真没几个懂。
问题是欧美游戏从来没好玩过,新出的什么量子破碎都成买美剧送游戏了,这还能忍?欧美厂都是搅屎棍,跟微软一丘之貉。

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原帖由 @苍月  于 2016-3-28 09:18 发表
真人个屁,正常难度子弹时间一招鲜。玩了这个游戏,差点以为三上江郎才尽。恶灵附身救了他。
你过挑战6了?你见过比征服系统更有深度的tps?

本帖最后由 ftger 于 2016-3-28 09:52 通过手机版编辑

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原帖由 @苍月  于 2016-3-28 09:55 发表
有什么深度,正常难度就子弹时间一招鲜。别什么没挑战过XX别来说话。一般人上来正常难度一周目,好玩才会再挑战。这游戏属于一周目完全绝了念头。
喷了,你自己非要低难度无脑通关怨游戏?忍龙,魔女,鬼泣都可以低难度无双,所以都没深度,你告诉我哪个游戏有深度?

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原帖由 @苍月  于 2016-3-28 21:30 发表
我才喷了,正常难度叫低难度?新游戏一上来正常难度一周目就是一般人的通常做法。正常难度搞不好吸引不了人继续挑战那就是游戏的问题。
忍龙2,魔女正常难度一周目足以吸引人继续。
忍龙2下忍可以无脑饭刚落,我也可以说魔女时间是一招鲜,根本就是扯淡。你到是说一个有深度的tps!

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原帖由 @苍月  于 2016-3-28 23:40 发表
你也知道是下忍,难道普通难度是下忍。魔女时间是要闪避来发动的,光用这招并不简单,游戏会驱使玩家找多种打法。征服普通难度最简单的就是一招子弹时间用到底,游戏没有用手段把玩家往别的打法上赶。

别的TPS有没有深度不说,征服就是没什么深度,评分一般,销量一般,普通难度一招子弹时间搞定。主观客观都没有证明多有深度。

同样三上的东西,生化4和恶灵,秒征服毫无悬念。
你玩过忍龙2没?难道中忍不能无脑饭刚,无脑飞燕,无脑镰刀空中xxyyy。你真会抬杠,我讲深度,你跟我扯难度。我说征服有高难度,你说你只玩默认难度。让你说个有深度的tps你根本说不出,征服不是ACT肯定没ACT变化多,但秒杀所有tps不在话下。

本帖最后由 ftger 于 2016-3-29 08:45 通过手机版编辑

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